ФАНТАСМАГОРИЯ
(Готический любовный роман)

S.K. Ну... Я уже предложил свой вариант названия... "Фантасмагория". Это была Фантасмагория лично для меня, а еще, помнится, есть такой старый готический квэст от "Сьерры"...

A.M. Двумя голосами из четырех при одном воздержавшемся в качестве основного названия принята "Фантасмагория".

Подготовка игры

В районе 20 августа возникла мысль в качестве основы для игры взять готический особняк, смешанный с "Понедельником". 29 августа Жек написал первые пять вводных, из которых в игру вошли две - дворецкий и его жена. 5 сентября были написаны правила, впоследствии изменялась только первая их часть - описание вакансий. Одинадцатого числа отказался от роли Хардинг, и первоначальная идея игры стала гарантированно нереализуемой. 13 и 14 сентября были заполнены оставшиеся мужские вакансии, и написаны вводные для девушек.

Вводные с комментариями, последний вариант

Коренные обитатели замка

Хозяин замка

                                         "А ты об этом не жалей, не жалей,
                                          Что тебе отсрочка.
                                          А на веревочке твоей
                                          Нет ни узелочка..."
                                                     В. Высоцкий

1. Рамон Морран, хозяин усадьбы.

2. Прообраз: отсутствует

3. Предыстория персонажа

Рамон Морран был простым портовым грузчиком. С тринадцати лет он зарабатывал 
гроши потом и кровью, а потом просаживал их в кабаке за игрой, пропивал. А 
потом голодал и снова с утра до ночи таскал по трапам вонючие бочки и 
тяжелые тюки.
Смерть пришла к Моррану в шестьдесят лет. Он подыхал ночью на рогоже между 
бочками с рыбой и тюками с мукой. И понимал, что не жил. Проклинал небо и 
злую судьбу. А мимо шел солидный господин с тростью и горящими как уголья 
глазами. Не прошел мимо, удостоил внимания. И предложил выгодную сделку: 
молодость, дом и деньги в обмен на бессмертную душу. Что было терять Рамону, 
если ТАМ только мрак и черви?

Молодой Рамон, владелец поместья и почти неограниченных средств в первую 
очередь нанял себе учителей. Целеустремленность помогла двадцатилетнему юноше 
освоить все те науки и искусства, которыми подобает владеть человеку его 
достатка, а огромный жизненный опыт выгодно отличал его от сверстников. У 
Моррана появилось много друзей и поклонниц, но, видимо, он был не приспособлен 
к светскому обществу. Его утомлял городской шум, суета, разговоры ни о чем - и 
Рамон отправился в свою усадьбу.

Во многих знаниях - многие печали. Только здесь бывший бедняк начал понимать, 
что же натворил. Рамон читал богословские сочинения, беседовал со священником 
местной церкви, и чем дальше, тем отчетливее осознавал, как же Дьявол надул 
его.

Теперь Рамону снова шестьдесят, и он уже не боится смерти. Он понимает, что 
теперь смерть - не самое страшное. Самое страшное - за смертью. Рамон тратит 
деньги на благотворительность, благо в деньгах у него недостатка нет. Рамон - 
сама добродетель, идеальный во всех отношениях человек. Да он, по сути, и 
раньше таким был. Но сегодня - день расплаты. Сегодня он расстанется с душой.

Может быть, гости, шум, свечи помогут ему? Может быть, сатана не сможет достать 
его здесь, не войдет в дом через закрытую на засов дверь, может его остановят
кресты на стенах, святая вода? Вряд ли.

Интересно, а ведь наверно, дьявол среди гостей... Среди них так много 
незнакомцев. Только кто? И как это узнать? Впрочем, было время жить. А теперь -
время достойно умереть - на пиру, в компании друзей. Только бы они не поняли,
что произойдет. Или все-таки можно спастись?

4. Отношения с окружающими

Достаточно полно охарактеризованы в правилах, кроме того:

Племянник - своих детей у Рамона нет, но племянник ему ближе, чем иным свои
дети. Все знают, что после смерти хозяина усадьба достанется племяннику. И все
ошибаются. Потому что по завещанию все отойдет... церкви.

Все знакомые хозяина - от "второй" молодости. Первая жизнь была отброшена, и 
все связи разорваны.

Трое сестер - хозяин даже не в состоянии установить степень их родства.

5. Дополнительная игровая информация

Второй слуга - домовой, вернее, ребенок одной из давно погибших служанок, и 
домового.

Робин сушественно старше жены, хотя видится наоборот. И обычно раз в месяц 
болеет. И вчера сказался больным. Сегодня слишком много дел, чтобы разрешить 
ему болеть.

6. Мысли и идеи в последнее время

Долго изучал, как бороться с нечистью, нежитью, сатаной. Что остановит черта.
Отчетливо понимает, что большая часть методов - пустышки.

Как продлить жизнь? Нет! Как вернуть душу!?

7. Способности и возможности

8. Необходимый прикид и реквизит

Кусок мела, как можно больше распятий, Библия. Завещание.
По возможности - часы с боем или кукушкой.
Знания по борьбе с чертом.

9. Дополнительные художественные тексты

E.R. Рамон(Пыхтин). Серега, видимо, не может не стебаться, хотя у нас он, похоже, даже слегка сдерживался. Тем не менее, я считаю, что Хозяин получился удовлетворительный.

A.M. А я не считаю. Серега может не стебаться. Я сам видел. Но то, что он совершенно не стремился спастись - вот это совсем плохо. "А как называется мужик, который может, но не хочет? - Сволочь!" Серж был совершенно мебелен, хотя мы, как мне кажется, дали ему вполне качественную вводную (в отличии от того же Мэверика, у которого не было ни целей, ни средств).

S.K. Согласен с Жекой. Правда, никаких мучительных ожиданий там и в помине видно не было, и для меня, как и моего персонажа, его смерть стала громом среди ясного неба.

E.R. Вместо того, чтобы бороться, Рамон напился. Хозяин получился безвольным. Это не то, что мы ожидали, но вполне допустимое прочтение роли. То же самое с Гефортом: вместо бестолкового параноика получился один из самых опасных носителей красной ленты, однако это не противоречит букве вводной, это противоречит тому, что мы задумывали. Нам придется смириться с тем, что у игроков могут быть свои, отличные от наших взгляды на свои роли. Вспомни, что я писал тебе по поводу лент: это неосознанный выбор игрока. Игрока, а не мастера.

A.M. Я о другом прочтении роли не подумал. Наверно, просто получилось не очень убедительно, или я его мало видел. Кстати, это повод высказать свое мнение об игровом опьянении. Меня этот отыгрыш пьяных достал. Да, отлично, да, похоже. Но лучше бы, ей-богу, напивались по жизни, или не напивались вообще.

L.B. Воспринимался, однозначно, как мебель. Действительно хозяином дома был. Согласна с тем, что это вполне терпимое прочтение - ведь люди часто напиваются, чтобы решить проблемы, для решения которых не видят иного выхода. Мораль - надо делать в вводной хоть какую-нибудь лазейку для решения проблемы. Пусть ложную, но путь для деятельности.

Леш, по поводу пьянства мне вспоминается, как на Катиных кабинетках по Франции у меня была такая эфория после АБСОЛЮТНО безалкогольного сока, какая после вина у меня была раза три за всю жизнь. А Гектор, помнится, даже упился... с того же сока. Надо не играть пьяное состояние - надо его почувствовать.

A.M. В том, что со съеханной крышей много спиртного не надо я с тобой соглашусь. Но человек упивается не до потери чувствительности. Именно эйфория, ощущение всемогущества, отстраненность - но не бессвязная речь и противолодочные зигзаги. Последние смотрятся похабно.

Дворецкий

1. Робин Вольфсон, слуга в усадьбе Рамона, около 70 лет

2. Прообразы: Бэрримор

3. Предыстория персонажа

Уже не и вспомнить, сколько лет Робин работает на этом месте у этого хозяина.
Может, тридцать, может, сорок. Вечное спокойствие, каменная физиономия, 
верность. Лет двадцать назад Робин женился на тридцатилетней Энни Рэд,
и с тех пор - ни одной шумной ссоры, душа в душу. Только более Робин часто,
два дня в месяц - обязательно. Давление, глаза от света болят, голос хрипнет.

Так думают жена и хозяин. Ух, сколько бы дал Робин, чтобы так оно все и было.
На самом деле - все еще проще. Робин - волколак-одиночка. Все нормальные 
волколаки превращаются в волков в полнолуние. Робин - в новолуние. Это было
у его отца, деда, и прадеда. Говорят, это родовое проклятие, и снимается оно
только когда угасает род. Значит, уже скоро - детей у Робина и Энни нет.

Зато - отличное здоровье, медленное старение, прекрасная память. Только
приходится врать жене, что по новолуниям очень сильно повышается 
чувствительность, запираться в темной комнате, и бороться с безумием. Это 
всегда удается, даже удается сдерживать превращение, когда в комнату входит 
жена. Главное - состояние душевного равновесия. Тогда волк не сможет взять 
верх.

А жене бы это все сильно не понравилось. У нее в детстве волки на ее глазах
сожрали родителей, с тех пор волков она боится панически.

4. Отношения с окружающими

Хозяин - царь и бог. Это действительно верность сродни собачьей. С хозяином
что-то неладно, с самого дня их знакомства.
Племянник хозяина - явно будущий наследник, значит, тоже хозяин.
Жена - любовь или привычка - но очень сильная привязанность.
Девушка, одна из странной компании - шерсть на загривке, как не нравится.
Кавалер сестры 2 - непорядок.

5. Дополнительная игровая информация

Новолуние, ребята. Все ближе и ближе. Сдерживать себя все труднее и труднее.
А болеть хозяин не разрешает, просит быть поближе. Это будет тяжелое испытание.

Знает, где лежит завещание хозяина.

6. Мысли и идеи в последнее время

7. Способности и возможности

В минуту сильного гнева можно отпустить волка. Только не факт, что потом его
можно будет загнать обратно, и не факт, что после этого среди этих людей
можно будет жить.

8. Необходимый прикид и реквизит

Поднос, прикид волка (как минимум маска).

9. Дополнительные художественные тексты

Комментарий: не нравится ему Стелла, потому что ведьма. Кавалер 2 - ошибка. Там должен был быть Кавалер 3, старая версия. Получилась ложная завязка. Штука здесь такая. Идея была в том, что оборотень здесь ala Перрин by Роберт Джордан, т.е. оборотень, противостоящий Абсолютному Злу в силу волчьей природы.

E.R. Даня, Люба. Здесь все лучше, чем я ожидал. Удовлетворительный оборотень-дворецкий, удачная смерть в духе "десяти негритят". Да и они сами вроде бы довольны.

A.M. Мне не поравилось многое, из того, что делал Даня. Начиная с того, что он с самого начала выдал Гефорту свою "изюминку" (впрочем, возможно, ему это было необходимо для решения проблем, связанных с реквизитом). Несколько раз выходил из роли там, где можно было решить все по игре. Но рост по сравнению с ИШГ заметен. Дальше будет лучше. Моя ошибка, что я активизировал волка. Впрочем, волк мог просто удрать (как это сделал бы натуральный волк). Я, правда, не уверен, что сам догадался бы удрать. Это наша недоработанная роль, мое неграмотное ведение и игрок, которому не хватило сил перебороть мастерский бардак.

S.K. Я, как наблюдавший Даню изнутри игры, могу сказать, что он был очень адекватен. Я пересекался с ним редко, но метко. Единственный раз за игру, когда меня умудрились напугать, был как раз тогда, когда он в компании Гефорта и племянника зачем-то подошли ко мне, когда я в очередной раз подсматривал за происходящим в пресловутой комнате.

E.R. Возможно, Даня мог бы превратиться лучше для себя и для игры, но тем не менее его смерть смотрится в общем рисунке игры вполне гармонично. Это типичная смерть в духе "Десяти негритят" или "Повелителя мух": дворецкого убил не Дом, а страх, руками гостей. Да, Даня играет довольно плохо. Но, повторюсь, я ожидал еще худшего.

A.M. Окей. Будем считать все это мастерским недосмотром.

L.B. Дворецкий, с которым что-то не так - эту роль он сыграл хорошо. А вот на его смерть была поворотным пунктом и для меня, и мне кажется, для Гоши.

Кухарка

1. Энни Вольфсон (в девичестве Рэд), кухарка, жена Робина, около 50 лет

2. Прообразы: дофига. Хоть Арина Родионовна. 

3. Предыстория персонажа

На редкость обыкновенная дамочка. Вышла замуж за Робина двадцать лет назад,
и с тех пор живет с ним в мире и согласии. Муж - умница, старость его не берет,
хотя он и старше лет на десять. Правда, болезнь у него - что-то происходит
с давлением и чувствительностью. Ему становятся неприятны громкие звуки,
яркий свет, он запирается в комнате на первом этаже, и молча страдает в 
кровати. Если подойти к нему и взять за руку, он вздрагивает, потом 
успокаивается. Но приступы бывают не чаще раза в месяц, и не дольше, чем на 
пару дней.

Но не совсем спокойна жизнь кухарки. Событие, случившееся с ней в далеком
детстве, наложило отпечаток на всюю ее жизнь. На глазах у маленькой девочки
волки загрызли ее родителей, и свою жизнь Энни спасла только чудом. Вернее, не
она спасла жизнь чудом, а чудо спасло ее жизнь. Волки просто посмотрели на
остолбеневшего ребенка - и не стали его трогать. С тех пор Энни сделалась очень
набожна, и - приобрела панический страх перед волками. А их в округе немало.

4. Отношения с окружающими

Любит мужа.
Очень уважает хозяина и его старых друзей. 
Племянника хочет женить, причем - до тех пор, пока он не успел уехать от 
дядюшки.
Священника боготворит.
Девушка, три месяца назад пришедшая на работу горничной, совсем стыд забыла.
Кокетничает напропалую, хвостом виляет. А была такая скромная...

5. Дополнительная игровая информация

Видела, как хозяин прошлой ночью брызгал на стены и двери водой из большой 
миски.
Знает, где лежит завещание хозяина.

6. Мысли и идеи в последнее время

Мысли заняты готовкой и уборкой. Если в них на что место и остается, так
это только болезнь мужа, на которую он уже жалуется, и племянник хозяина,
который зевает, когда кругом столько отличных девушек.

7. Способности и возможности

8. Необходимый прикид и реквизит

Передник, понимание того, что кучу времени придется провести на кухне.

9. Дополнительные художественные тексты

Комментарий: в отношении служанки, конечно, имеется ввиду изменение девушки, связанное с входом в нее зла, и попытка охмурить племянника. Брызганье водой - это, разумеется, хозяин Святой Водой дом от Дьявола охраняет.

E.R. Даня, Люба. Здесь все лучше, чем я ожидал. Удовлетворительный оборотень-дворецкий, удачная смерть в духе "десяти негритят". Да и они сами вроде бы довольны.

A.M. Примерно то же самое, что с Даней. Пустая роль - еще более пустая, чем у Дани. Но я очень благодарен Любе за то, что она столько времени провела на кухне. Они с Женей вполне по жизни обеспечивали гулянку.

S.K. Очень редко пересекался, но то, что видел, было адекватно.

L.B. Пусть она не обижается, но из того, что я видела в ее исполнении (правда, мало-мало) - это самая лучшая роль.

Новая служанка

1. Джейн Тэрринс, служанка, красавица 20 лет от роду.

2. Прообразы: Джек Торранс ("Сияние" С.Кинга); Лилит; викарий ("Ночь в 
тоскливом октябре" Р. Желязны)

3. Предыстория персонажа

С первого взгляда Он ей не понравился. Она пришла в этот дом служанкой,
потому что с такой аллергией на солнце обрабатывать землю и пасти гусей
невозможно. Смешно. Она думала, что она случайно пришла сюда, что ей здесь
будет плохо работать - такое мрачное место. Все было предопределено - даже
аллергия, будь она неладна.

Первый месяц она еле пережила. Пугалась всего. Подолгу не могла уснуть. 
Засыпала - ей снились кошмары. Собиралась получить жалование, и уйти.

А потом нашла ключ к тому шкафу, который в дальней комнате стоит, и никогда не 
открывался. Протирала распятие на стене - и уронила. От распятия отскочила 
крышечка, и вывалился ключик. Джейн сразу догадалась, откуда ключик - такой он
был странный. Долго не могла открыть замок - туда была напихана какая-то 
гадость, и она засохла, да еще замок заржавел. Да той же гадостью оказалась
щель между дверьми замазана. А потом двери шкафа открылись.

И Джейн стала заодно с Домом. Даже не заодно, а почти "одно".

Шкаф-то был почти пустым - так, кости на дне да кресты на стенках изнутри.

Теперь она не боится ничего. Это ее Дом. Он защитит ее. Он обещал ей, что, 
когда Он освободится, она будет Его самым любимым чадом. Почему? Потому что
именно она Его освободит. Он - один, и Он - многие. Он вобрал в себя их боль,
их муку; просачиваясь сквозь доски пола их кровь напитала Его. Слишком горяча
была эта кровь. Слишком зла. Так умер четырнадцатилетний паренек, когда 
здоровый боров пробил его горло своей шпагой на бесчестной дуэли. А полчаса
спустя черная кровь выступила из-под ногтей того крепыша, потому что совсем 
незнакомая дама стряхнула капильку яда в его бакал. А дом не отпустил души 
этих людей. И смотрят они, впечатанные в стены, и ждут свободы. И та дама не 
зажилась, ее как-то глупо и случайно полоснули в свалке ножом. Она тоже ждет. 
Ждет, когда исполнится то проклятие, что бросила она в толпу дерущихся. И 
ребенок ее тоже ждет. Ему разможжили голову об угол. Их много, и все они 
умирали в гневе, с проклятием в ушах или на устах. Или в страхе. Дом, как чаша, 
полнился тьмой, и она будет - последней каплей. Тогда Дом встряхнется, 
зашевелится, и по окрестным полям пойдут волны страха и боли. Дом поглотит 
всех, кто в нем, и опустеют окрестные деревни, и пойдет обратная волна ужаса. 
И Королевой над этим будет она, Джейн.

Дом голоден. И громче всех просит пищи тот, чьи кости лежат в шкафу. Ему нужна
кровь и тело. Ему нужна душа. Он просит напитать его злобой и страхом. Корми
его, и воссядешь на престол Тьмы с самым могущественным из властителей земных.
Отринь его - и умрешь так, как не умирал еще никто с начала времен.

Посеять среди смертных страх - что может быть проще? Она убьет первого - и 
изувечит его так, что ахнут и побледнеют самые стойкие. Она вытащит его на 
видное место. Потом она поссорит влюбленных, потом спровоцирует драку с 
поножевщиной. С каждым убийством Дом будет становиться сильнее, и поднимется
Тот, Кто Умер в Шкафу. Выйдет из-за вазы в углу тень ребенка. Выпадет из кладки
погреба кирпич, и из скрытой ниши потянется неживая рука неживого создания.

Хватит гнать. Все равно у Кинга лучше получается. 

Правила и логика. Сеять страх и прочие сорные чувства. Убивать, но с умом - 
дому не нравятся белые ленточки. Они - как пресный хлеб, пустые и безвкусные. 
Дому нравятся черные ленты, он впитывает в себя души обладателей этих лент. 
Красные ленты... Да, это в каком-то смысле даже лучше черных. Только... стоит
ли рисковать? Красная лента - опасность!

Убить тебя могут. Ну, минуток пять, наверно, ты полежишь на месте, прежде
чем встанешь, и пойдешь, улыбаясь. Пока за тебя не взялись люди с красными 
лентами. Тебе к ним и подходить-то неприятно. А когда вы начинаете воевать, и
они что-то предпринимают - тут начинает работать миргородское "верю-не верю".
То есть, насколько они убедительны - определяешь ты. Они могут тебя убить. Или
отогнать. Если убили - просто сообщи нам.

Тебя могут оглушить (если это будет разрешено в правилах). С каждым разом 
эффективность сего действия падает. Тебя могут связать или запереть - тогда это
становится только мастерской проблемой.

Не светись. Это добрый совет. Пакости аккуратнее. Лучше меньше, да лучше.

Дом не хочет, чтобы ты убивала Хозяина, Кавалера 3 и Племянника. Племянник -
будущий хозяин Дома. Формальный. :) Если ты постараешься найти и уничтожить 
завещание. Иначе Дом будет недоволен.
                                            
4. Отношения с окружающими

Их не осталось. Остались только отношения с Домом.
Но выглядеть это "не осталось" может как угодно.
Вот, например, племянник считает, что Джейн в него влюблена. Пока Дом не 
запретил ей, она собиралась сделать его первой жертвой.

5. Дополнительная игровая информация

6. Мысли и идеи в последнее время

7. Способности и возможности

Описаны выше. Плюс некоторая поддержка со стороны Дома.

8. Необходимый прикид и реквизит

Платье, передник. Кровезаменитель (сок и помада?). Игровой нож.

9. Дополнительные художественные тексты

"Сияние" С.Кинга

Комментарий: Гадость в замке и щелях - Святое Причастие, ржавчина - Святая Вода. В шкафу был запечатан последний хозяин дома, заключавший в себе огромное количество отрицательной энергии. Запечатал его священник, дед того священника, который присутствовал на гулянке. Злодей умер в шкафу, а дух не мог выйти. Запрет на убийство был снят в ходе игры с Племянника (наследников много, нефиг беречь) и Кавалера 3 (поскольку вместо Роберта Агни появился боксер). Хозяин же все равно продал душу.

E.R. Служанка(Женя). Насколько я понимаю, с точки зрения мастеров, Женя сработала нормально, грохнув двоих. Неизвестно правда, что думает об этом сама Женя, и получила ли она от игры хоть какое-то удовольствие.

A.M. Да, это все так. И мне страшно неудобно за то, что женина роль получилась существенно игротехничнее, чем регальская. И, опять же, большую часть времени Женя провела на кухне. Спасибо ей. Еще один момент - при всей навороченности вводной она и не предполагает интереса для игрока. Слишком мало свободы. А уж если мы ей что приказывали, так надо было ее глючить покрасивее, чем просто словесами. И трепом с ней мы выбивали ее из игры. Короче, я чувствую себя перед ней виноватым. Она дала больше, чем получила.

S.K. Опять-таки, я практически не пересекался с ней на игре. Только однажды, непосредственно перед первым убийством, причем на улице, когда все остальные были внутри. До сих пор гадаю, почему она меня тогда не грохнула... Ну так вот. Она вышла из двери, я резко отпрянул от пресловутого окна, сказал, что прогуливаюсь. Разошлись. Она зашла за угол, и тут в лучших традициях на сеансе раздался визг и погас свет, в результате чего я ничего не видел. "Ну вот, все пропустил", - подумал я, и пошел вслед за Женей. А там уже был труп... И, главное, что мне даже в голову не пришло, что это она сделала...

L.B. Женя - умница. Она на глазах у всех рвала завещание, она дважды попадала в круг подозреваемых, но никто ее ни в чем не обвинил. А я сейчас думаю, что если бы мы развили линию с завещанием, то ей было бы интереснее.


Родственники

Племянник

1. Племянник Рамона (Ричард Морран), около 33 лет

2. Прообразы: отсутствуют

3. Предыстория персонажа

Весьма неглупый молодой человек, уже с высшим образованием, светский, но не
зазнайка. Приехал отдохнуть к любимому дядюшке в провинцию, и уже неделю
живет в усадьбе. Здесь все видят в нем наследника усадьбы, а поскольку у 
дядюшки разговоры о смерти все чаще, он - почти новый хозяин здесь. Самое 
смешное во всей этой истории, о завещании, кажется, знают решительно все, кроме
тебя самого. Некоторые даже читали это завещание. Только дядюшка все молчит.
Наследство - важное дело, но денег пока хватает, да и не в них счастье. 
Счастье, например, что здесь есть такая замечательная молодая служанка, с ней
можно побеседовать о массе ничего не значащих пустяком, и обменяться напоследок
оч-ч-чень много значащими взглядами. Прекрасная девушка, да и твое присутствие
как будто бы придает ей уверенности в себе - еще неделю назад была совсем 
зажатая и издерганая.

Дядюшка, кажется, в серьез готовится к смерти. Крестами весь дом размалевал.
А смерть, надо сказать, штука очень неприятная. Думать даже не хочется, а все
равно задумаешься порой. Вот если бы как-то защитить себя от всяких 
случайностей - и ничего не бояться...

Человек как человек. Таких сотни. Куда ни плюнь - в такого попадешь. Погодите.
Таких - да не таких.

Родители Ричарда были людьми весьма суровыми, и потому больше всего на свете
они с братом любили лето, когда их отправляли в усадьбу к дядюшке. Дядюшка -
добряк, каких мало, и мальчики целыми днями бродили по окружающим замок лесам,
купались в неглубокой, но быстрой реке, а иногда даже удавалось выпросить у 
дяди лошадей, и вместе с Робином съездить поохотиться. Так смешно было смотреть
на то, как Робин обращается с лошадью! Видимо, эти животные его за что-то не
любили, и пару раз серому даже удавалось сбросить слугу. А у мальчиков с
лошадьми сложились отличные отношения и полное взаимопонимание.

В тот день дядюшка впервые разрешил им поехать на охоту без Робина. Далеко
парни не уехали. И все из-за того, что Ричарду вздумалось пошутить. Он отстал
от брата, снял с плеча ружье и пальнул в воздух. Шутка удалась. Лошадь Джона
встала на дыбы, ржанула - и понесла. А через минуту и сотню метров Ричард
встревоженно опустился на колени около тела брата, лицом вверх лежащего на 
дороге. Собственно, тревожится было уже не из-за чего. Булыжник лег брату 
аккурат под затылок. Такая глупость.

Стоит ли говорить о том, что до смерти родителей Ричард не посещал дядиной 
усадьбы? Стоит ли говорить о том, что в течении трех месяцев каждую ночь во
сне к Ричарду приходил брат, и Ричард просил у него прощения? Стоит ли говорить
о том, что брат прощал...

Но вот о чем все-таки стоит сказать. Три года спустя среди зимы в доме вдруг 
сильно запахло апельсинами. Ричарда куда-то поволокло, и вдруг перед ним наяву
явился брат. И говорил о том, что не стоит идти на каток сегодня обычной 
дорогой. Ричард верил. А родители сказали, что не было никаких апельсинов, и
мальчик просто застыл с остекленевшим взглядом, прислонясь к стене. И Ричард
вообще не пошел на каток. А в переулке назавтра нашли двух мертвых мальчишек,
и пьяного убийцу.

С тех пор Джон не раз приходил к Ричарду, предупреждая его - не всегда понятно,
но всегда правильно. Иногда Джон показывал довольно странные картины, но и они 
сбывались. Родители верили Ричарду, а священник говорил, о том, что это - дар 
Божий. Тем не менее Ричард старался не афишировать свои способности.

А дня два назад было очень необычное видение - в нем были только картинки, без
Джона. И картинки были всего-навсего - усадьба. Какая она, оказывается, 
красивая!

4. Отношения с окружающими

Все - отличные люди, некоторые - образованые и светские, для бесед возвышенных,
некоторые - молодые и веселые, для совместных развлечений, игр и отдыха.

5. Дополнительная игровая информация

Крыша местами протекает, и после вчерашнего дождя стены сырые.

Кавалер 1 так подтер дядин меловой крестик на одной из дверей, что теперь
крестик как бы перевернут. Плохая шутка, пришлось подтереть еще немного. Теперь
крестик совсем маленький, но правильный.

6. Мысли и идеи в последнее время

7. Способности и возможности

8. Необходимый прикид и реквизит

9. Дополнительные художественные тексты

Комментарий: Когда брат в кадре не присутствовал, глючил племяннику Дом. Для того, чтобы вынудить его искать и уничтожать/изменять завещание. Стены сырые - это хозяин их Святой Водой поливал.

E.R. Племянник. Он был частично гружен, но завещание так и не нашел, но тут, я думаю он сам виноват, намеки были достаточно прозрачные. Джон ни разу не появился, не было повода.

A.M. Опять наша недоработка, ИМХО. Линию завещания Андрей протормозил в немалой степени из-за того, что мы ему так и не объяснили, зачем ему искать завещание. Плюс неопытность. Плюс - у него не было жесткой установки на захват усадьбы, наш бред он вполне мог игнорировать. То же самое с линией интереса к служанке. Джоном мы его не грузили потому, что когда был нужен Джон, нам было не до того (об этом ниже, на самом деле могли). Низкая игровая активность и желание ходить вместе с сильными игроками тоже могут быть списаны на неопытность (фигли там, я до сих пор стараюсь на игре к кому-нибудь зацепиться, сам не тяну того, что хочу). Вот стремление Андрея и прочих читать наизусть фрагменты вводных меня слегка покоробило. Я не знаю, хорошо это или плохо, и как (и надо ли) с этим бороться.

S.K. Толком мы с ним так и не пересеклись, хотя поводов было очень много, а в конце я чуть ли не от его имени говорил. Общее впечатление положительное.

E.R. Изложение своих вводных по игре кому ни попадя - старая болезнь многих игроков. Сам этим грешил. Лечится практикой игры, если, конечно, игрок видит этот недостаток и старается его исправить.

A.M. Значит, надо показывать недостаток, напоминать о моветоне в правилах.

L.B. Это грязные инсинуации!!! Если это о нашем разговоре с племянником - то я искала хоть какой-нибудь путь к действию. Сначала я пыталась примазаться к чужому действию, но когда такого не оказалось, начала развивать свою единственную зацепку за действие - привидения и спиритизм. Для этого нужен был старый труп, погибший при странных обстоятельствах. Слуги на вопросы не отвечали, хозяин напивался, свещенник тоже. Кто оставался - Ричард. Ребят, а скажите, чем плохо изложение вводных? Нет, не дословное, но все же. Подумайте, за столом собрались совсем незнакомые между собой люди. Что им делать? Рассказывать о себе. Мы же рассказывали вещи, которые действительно могли рассказать наши персонажи в такой ситуации. А из Ричарда некоторые подробности я просто вытаскивала - это ведь вполне походило на готический роман.

A.M. Я говорю о том базаре за столом в первые же минуты игры, который я грубо прервал. Рассказы об интимных вещах с ходу, без повода и без запинки. Я не уверен, что это плохо, но мне кажется, что это неестественно.

Сестра 1

1. Сестра 1 (имя любое), студентка - филологиня

2. Прообразы:

3. Предыстория персонажа

Один из парней (Кавалер 1) - ее кавалер, остальные девушки и молодые
люди - ее товарищи. Когда на летних каникулах представился случай отдохнуть
за городом, вдали от навязчивой родни, вся компания с радостью согласилась.
Поскольку приглашены были только сестры - а их двое, Сестра 1 и Сестра 2, 
третью девушку выдали за третью сестру, а Кавалера 2 - за возлюбленного 
Сестры 2 (на самом деле у него нет девушки, а молодой человек Сестры 2 
неожиданно заболел перед самым выездом). Отличная жизнь - природа, выпивка,
казенные харчи. Денег у К1 прорва, как и у его друзей, но тратить деньги в этой
глуши все равно не на что.
Да, в последний момент попросилась еще одна девушка. Поскольку четыре 
"сестры" - явный перебор, сказали, что она - лучшая подруга. Впрочем,
дядюшке все равно, ему бы побольше гостей, чтобы повеселей было.

К1 и его девушка - ба-а-альшие шутники. В этом месте, похоже, не может не быть
привидений, вампиров и упырей. Так бы сказал К2. Надо развлечь друга и 
общественность. Поэтому К1 и С1 везут с собой кучу всяких шуточек в духе 
Хэллоуина - отрубленные руки, костюм самого Дьявола, тыкву со свечкой внутри,
зубы вампира и прочее. Поскольку это - своего рода сюрприз, они говорят, что
везут спортивный инвентарь и вечерние платья.

4. Отношения с окружающими

Со своими товарищами - хорошие товарищеские отношения.
Кажется, остальные - клинические идиоты. Разве что молодые ребята из странной
компании - вполне себе ничего, только одеты странно, и благостные очень.
Писательница - читали мы ее, конечно. Ничего байки, хотя и дешевка.
Философ стилем общения живо напоминает одного из преподавателей, и общаться с
ним довольно неприятно.
Священник - отличный объект для шуток, хотя пьет весьма неплохо, и к дамочкам
знатно подкатывает.

5. Дополнительная игровая информация

К2 зачем-то везет кучу приправ.

6. Мысли и идеи в последнее время

А сколько лет-то хозяину? Подождем, авось кто скажет.

7. Способности и возможности

8. Необходимый прикид и реквизит

Дополнительный прикид Дьявола - плащ, черные шмотки. Будет время пошутить - 
пошутите. Любые страшилочки. Помада, которую не жалко намазать не на губы.
Только без фанатизма - что нашлось без серьезных материальных затрат.

9. Дополнительные художественные тексты

Комментарий: Подруга - существо мифическое, заготовка для введения в игру еще одного женского персонажа в случае перезаезда. Приправы у К2 - тмин и чеснок. Роль создана для введения лже-зла, в то время, как Зло уже рядом. Стандартный ужастиковый прием.

E.R. Сестра 1(Анфиса). Кавалер 1, мать-мать, Тириец, мать-мать. Без напарника Анфисе было сложно, а когда Тириец приехал, он ее мигом выбил. Что получила Анфиса от игры, мне неизвестно.

A.M. Низкая игровая активность. Даже не в отношении шуточек, а вообще. Анфиса не делала ничего вообще. Честно говоря, я ожидал большего. Т.е. благодаря жестко прописанным во вводной шуточкам поначалу Анфиса чем-то занималась, и ей действительно было трудно. Потом действительно приехал Тириец. Но все время, свободное от Тирийца и шуточек Анфиса не знала, чем заняться. Несмотря на глюки.

S.K. Моего персонажа удивляло ее постоянное присутствие в самых сомнительных моментах. "Она во всем этом замешана!" - думал Джон Батлер, но копаться в этом, увы, желания не возникало. Впечатление от ее персонажа, увы, далеко не яркое.

L.B. Увы! А как бы она могла подыграть спиритическому сеансу! Если бы мы услышали загобный голос, то наверное, испугались бы... Единственный плюс - ее пожизневый истерический хохот смотрелся вполне игровыми истериками. А так - она, кажется и не играла толком.

Сестра 2

1. Сестра 2 (Имя любое), сестра милосердия

2. Прообразы: Людочка из к.ф. "Покровские ворота" 

3. Предыстория персонажа

Если кто-то думает, что К2 - ее кавалер, он ошибается. Все это было придумано, 
чтобы ввести в заблуждение дядю, и привезти к нему в гости друзей. Все девушки 
и молодые люди - просто ее товарищи. Когда на летних каникулах представился 
случай отдохнуть за городом, вдали от навязчивой родни, вся компания с 
радостью согласилась.
Поскольку приглашены были только сестры - а их двое, Сестра 1 и Сестра 2, 
третью девушку выдали за третью сестру, а Кавалера 2 - за возлюбленного 
Сестры 2 (на самом деле у него нет девушки, а молодой человек Сестры 2 
неожиданно заболел перед самым выездом). Отличная жизнь - природа, выпивка,
казенные харчи. Денег у К2 не так много, как у друзей, и он сильно комплексует
по этому поводу - здесь же можно расслабиться, поскольку тратить деньги в этой
глуши все равно не на что.
Да, в последний момент попросилась еще одна девушка. Поскольку четыре 
"сестры" - явный перебор, сказали, что она - лучшая подруга. Впрочем,
дядюшке все равно, ему бы побольше гостей, чтобы повеселей было.

Весьма наивное молодое существо, набравшееся от старшей сестры (Сестра 1)
здорового скептицизма и рационалистичного отношения к миру. Бука в шкафу,
говорите вы? Действительно забавно! Ну-ка... "Сестра, выходи!" Вот видите, 
любая бука - это моя сестра. Моя ЛЮБИМАЯ сестра.

Напугать эту девушку весьма сложно, но зная, какой эффект порой производят на 
людей шутки старшей сестры, сама шутить она не станет. Потому что страшно
боится причинить боль или страдание живому существу. Нет хуже пытки для нее,
чем наблюдать чужие неприятности. Девушка готова принять любую боль, любую
проблему на себя. Так повелось с детства - старшая сестра шалит, младшей
влетает. Старшая сестра ушибется - младшая плачет. И, тоже с детства: куда
старшая сестра, туда за ней и младшая хвостиком. Преданность - вот он, 
стержень.

Привидений не бывает. Но, как улыбка чеширского кота, что живет независимо от
хозяина, здесь лезвием гильотины надо всем висит ничья боль. Уж что-что, а это
девушка чувствовать умеет. Кто бы мог подумать... Или камни тоже чувствуют?
Или это мох, облепивший крышу? Или... что здесь могло случиться такого, что
боль от этого осталась на столь долгий срок? И можно ли как-то освободить это
место от боли? 

Это еще не все. Девушке приходится думать за свою сестру. Странно, хотя и 
вполне обычное дело. Ну, придет ли старшей в голову поинтересоваться степенью
своего родства? Нет, конечно. А ведь они с ней, как оказалось, отнюдь не 
дальние родственницы Рамона, а племянницы. Странная страдиция в семье - "не 
помнить" родственников. И с возрастом какой-то фокус у всех. Не разобрать.

4. Отношения с окружающими

Отличные со всеми.

5. Дополнительная игровая информация

Сестра везет массу шуточек в духе Хэллоуина. А "Сестра 3" хочет устроить свою 
любимую забаву - спиритический сеанс.

6. Мысли и идеи в последнее время

Надо бы приглядеть за сестрой.

7. Способности и возможности

8. Необходимый прикид и реквизит

9. Дополнительные художественные тексты

E.R. Младшая сестра(Света). Видимо, не прониклась. Бог с ней.

A.M. В отношении игры - без комментариев, хотя предигровые беседы и вопросы, а также наша них реакция весьма интересны и показательны. Это надо отдать Регалу на изучение. А вот с трупом мы обошлись по-свински. Женя, наверно, хотела избавить подругу от необходимости что-то делать, и в результате возникла проблема очень необычная. Ролевик, будучи убиенным, наверно бы сильно огорчился, что вся игра мимо. Но ролевика можно было бы использовать, как предполагалось - в качестве хтони, в качестве доп. мастера. А мы просто заморозили девушку.

S.K. Вы, господа, в чем больше всего скозлили, так это в том, чтобы заставлять девушку на первой же ее игре 2 часа играть труп. Это есть огромный суксь, и не удивлюсь, если после этого она больше никогда не захочет играть. Это такие же рискованные вещи, как и якобы игровые мессы на 2 часа, в ходе которых люди падают в обморок по жизни. Это крайне вредно для психики.

A.M. Да, тут мы неправы, без вопросов. Просто совершенно не знали, не могли сообразить, как вывести ее из игры. Насчет "не захочет играть" - ты делаешь мне смешно. Я не представляю, что мы могли сделать, чтобы ей ЗАХОТЕЛОСЬ играть, в это раз, или "еще раз". Эту девушку Женя приволокла, потому, что ее некуда было деть. Ты как "преподаватель по РИ" можешь иметь другое мнение, но меня ты не покобелишь. А в отношении риска для психики - ты, Регал, сильно большой любитель сгущать краски, когда дело касается влияния РИ на психику.

S.K. Просто я слишком часто вижу на играх истерики, причем, что прискорбно, и среди персонажей из нашего клуба. Как с этим бороться - не знаю, поэтому стараюсь предотвратить, исключая все сомнительные для психики моменты. Поэтому до т.н. "взрослых ролевых игр", где переезд - это самоцель, мне еще очень далеко.

A.M. Человек, не желающий играть, - в безопасности. Он это все воспринимает как возню детей на ковре. Мне это так представляется.

L.B. Да, она не играла. Для первой роли нужно много активных завязок и парный игрок который в состоянии тянуть новичка. А роль была хорошая, но для человека с игровым опытом. Новичку - скучно. А вместо трупа надо было положить произвольную вещь типа бревна - мы бы и с ним поиграли, а девушке какое-нибудь дело бы нашли.

A.M. Мое мнение - заниматься ею не имело смысла. Обеспечить максимально комфортное существование - да, это я был обязан сделать, уж коль дал согласие на ее присутствие.

Сестра 3

1. Сестра 3 (имя любое), не студентка вообще

2. Прообразы:

3. Предыстория персонажа

Один из парней (Кавалер 3) - ее кавалер, остальные девушки и молодые
люди - еe товарищи. Когда на летних каникулах представился случай отдохнуть
за городом, вдали от навязчивой родни, вся компания с радостью согласилась.
Поскольку приглашены были только сестры - а их двое, Сестра 1 и Сестра 2, 
третью девушку выдали за третью сестру, а Кавалера 2 - за возлюбленного 
Сестры 2 (на самом деле у него нет девушки, а молодой человек Сестры 2 
неожиданно заболел перед самым выездом). Отличная жизнь - природа, выпивка,
казенные харчи. Денег у К3 прорва, как и у его друзей, но тратить деньги в этой
глуши все равно не на что.
Да, в последний момент попросилась еще одна девушка. Поскольку четыре 
"сестры" - явный перебор, сказали, что она - лучшая подруга. Впрочем,
дядюшке все равно, ему бы побольше гостей, чтобы повеселей было.

С3 очень любит готические любовные романы, и часто балуется спиритическими
сеансами, иногда ей составляет компанию С2. Сюда она приехала, чтобы 
почувствовать "готическую атмосферу" в живую. И она довольна. Только и ждет,
что из окна в ночи на нее посмотрит козья морда, а в чулане окажется не вполне 
мертвый труп. И тогда ее милый друг, К3, будет бороться со всеми этими тварями,
и победит, и она спасет его в последний момент.

Впрочем, К3 смеется над ее увлечениями. Наверно, на свете нет человека более
прагматичного, чем К3. Не верит ни во что, отказывается надевать крестик, а
если иногда и участвует в сеансах - с явной неохотой. А в книжке готов 
откомментировать каждую строку, да как едко. Так что фантазиями и мечтами с ним
лучше не делиться, придет время - сам увидит.

4. Отношения с окружающими

Со своими товарищами - хорошие товарищеские отношения.
Писательница - у! Это одна из самых любимых! Если бы она еще побольше бы
писала про Настоящую Любовь...

5. Дополнительная игровая информация

К2 зачем-то везет кучу приправ.
Вечернее платье у Сестры 1 будет черным.

6. Мысли и идеи в последнее время

А что, если вызвать в этой усадьбе какое-нибудь привидение? Их здесь, должно 
быть, полно, одного, кажется, я даже видела.

7. Способности и возможности

8. Необходимый прикид и реквизит

Минимальные представления о спиритических сеансах. Только без фанатизма -
не стоит убивать на это много времени.

9. Дополнительные художественные тексты

Комментарий: в отношении приправ - см. Сестру 1. Вечернее платье - это прикид Дьявола. Прагматизм у К3 остался с тех времен, как К3 был Робином Агни.

E.R. Регал, Лильсла, Таньсла. У них были роли, с которыми было сложно повлиять на сюжет, но можно было просто поиграть. Им вроде бы понравилось и ладно.

A.M. Ну, Лиля, несмотря на то, что мы ей выдали роль бессмысленную и никчемную, да еще ту, которую Лиле иметь страшно не хотелось, да еще прямо на игре - все равно оправдала все ожидания и сильно сверх ожиданий. Я не могу сказать ни единого ругательного слова о Лиле, ни даже о вводной, поскольку Лиля переборола всю нашу лажу и спрятала от глаза людского все наши ошибки. А вот насчет "понравилось" - с ними бы я как раз побеседовал, и сюда их комментарии бы вбил.

S.K. Один из ярчайших персонажей игры, и красная лента у нее с самого начала - этому доказательство. Ну и что, что она не могла ничего сделать? Я тоже не мог :) Зато, в частности, благодаря ей игра после полуночи не превратилась в "казаки-разбойники с некрофильским уклоном", а стала чем-то, я бы сказал, весьма психологическим и даже тонким.

L.B. Често говоря, мне было сначало скучно. Ну ладно, думаю, вводная такая пассивная. Мебель. Надо найти человека с активной вводной и к ниму "приклеиться". Пока разыгрываю то, что у меня есть - спиритизм, приведения. В рукаве еще писательница, но она за другим концом стола. Разыгрывается плохо, как и ожидалось. Смотрю по сторонам - батюшки святы! Писательница вместе с философом и священником вяло переругиваются, Гоша с Алексом поддерживают замечательный игровой разговор, но тупиковый с точки развития дальнейшего действия. Сестры, с которыми собирались развлекаться, молчат и бездействуют. То есть скука везде! Приходится активно заниматься спиритизмом. Провозилась раза в два дольше, чем следовало бы. Много народу и очень бестолково. Сели. Леша. Глюки. Потухший свет и кровь. Вопли. Наконец-то стало страшно. Труп псевдо сестры. Пытаюсь испугаться до слез. В свое время такое ведь вышло - на Катиной Второй Франции. Но здесь оказалось слишком много стеба.

Для меня в итоге момент начиная со смерти писательницы стал действительно игровым. Только тогда началась чистая игра, а не смесь игры и объяснений себе любимой, что персонажу должно быть страшно, стыдно и т.д.

А Леше спасибо за комплимент.

Кавалер 1

1. Кавалер 1 (имя любое), студент - филолог

2. Прообразы:

3. Предыстория персонажа

Одна из девушек (Сестра 1) - его дама сердца, остальные девушки и молодые
люди - его товарищи. Когда на летних каникулах представился случай отдохнуть
за городом, вдали от навязчивой родни, вся компания с радостью согласилась.
Поскольку приглашены были только сестры - а их двое, Сестра 1 и Сестра 2, 
третью девушку выдали за третью сестру, а Кавалера 2 - за возлюбленного 
Сестры 2 (на самом деле у него нет девушки, а молодой человек Сестры 2 
неожиданно заболел перед самым выездом). Отличная жизнь - природа, выпивка,
казенные харчи. Денег у К1 прорва, как и у его друзей, но тратить деньги в этой
глуши все равно не на что.
Да, в последний момент попросилась еще одна девушка. Поскольку четыре 
"сестры" - явный перебор, сказали, что она - лучшая подруга. Впрочем,
дядюшке все равно, ему бы побольше гостей, чтобы повеселей было.

К1 и его девушка - ба-а-альшие шутники. В этом месте, похоже, не может не быть
привидений, вампиров и упырей. Так бы сказал К2. Надо развлечь друга и 
общественность. Поэтому К1 и С1 везут с собой кучу всяких шуточек в духе 
Хэллоуина - отрубленные руки, костюм самого Дьявола, тыкву со свечкой внутри,
зубы вампира и прочее. Поскольку это - своего рода сюрприз, они говорят, что
везут спортивный инвентарь и вечерние платья.

Шутить К1 уже начал - подтер несколько меловых крестиков на дверях так, что
верхняя перекладина стала длиннее нижней и боковых.

4. Отношения с окружающими

Со своими товарищами - хорошие товарищеские отношения.
Кажется, остальные - клинические идиоты. Разве что молодые ребята из странной
компании - вполне себе ничего, только одеты странно, и благостные очень.
Писательница - читали мы ее, конечно. Ничего байки, хотя и дешевка.
Философ стилем общения живо напоминает одного из преподавателей, и общаться с
ним довольно неприятно.
Священник - отличный объект для шуток, хотя пьет весьма неплохо, и к дамочкам
знатно подкатывает.

5. Дополнительная игровая информация

К2 зачем-то везет кучу приправ.

6. Мысли и идеи в последнее время

А сколько лет-то хозяину? Подождем, авось кто скажет.

7. Способности и возможности

8. Необходимый прикид и реквизит

Дополнительный прикид Дьявола - плащ, черные шмотки. Будет время пошутить - 
пошутите. Любые страшилочки. Знание хотя бы нескольких мрачных стихов.
Помада, которую не жалко намазать не на губы.
Только без фанатизма - что нашлось без серьезных материальных затрат.

9. Дополнительные художественные тексты

Комментарий: одинаковые вводные с Сестрой 1.

E.R. Тириец. Мать-мать-мать.

A.M. Да, мать. Великая. Только вот что обидно - Тириец тут практически ни при чем, поскольку был адекватен сам себе, развлекал тех, КТО НЕ ХОТЕЛ ИГРАТЬ. Это наше мастерское малодушие: "Как можно запретить приезжать товарищу, хорошему человеку, хотя он заведомо пойдет во вред игре?" Знали, что огребем - и огребли. С другой стороны - сильные игроки на Тирийца не повелись. Он рассортировал игроков по целям пребывания на РИ. Очень любопытный процесс, и если научиться им пользоваться, Тириец может оказаться очень полезным человеком. Это методы Дождливых Дебрей, и их полезность для РИ (при правильном использовании) может обсуждаться.

S.K. А я и не знал, что он еще и в игру выходил...

Кавалер 2

1. Кавалер 2 (имя любое), студент - историк

2. Прообразы:

3. Предыстория персонажа

Никакой он не кавалер Сестры 2. Все девушки и молодые люди - просто его 
товарищи. Когда на летних каникулах представился случай отдохнуть
за городом, вдали от навязчивой родни, вся компания с радостью согласилась.
Поскольку приглашены были только сестры - а их двое, Сестра 1 и Сестра 2, 
третью девушку выдали за третью сестру, а Кавалера 2 - за возлюбленного 
Сестры 2 (на самом деле у него нет девушки, а молодой человек Сестры 2 
неожиданно заболел перед самым выездом). Отличная жизнь - природа, выпивка,
казенные харчи. Денег у К2 не так много, как у друзей, и он сильно комплексует
по этому поводу - здесь же можно расслабиться, поскольку тратить деньги в этой
глуши все равно не на что.
Да, в последний момент попросилась еще одна девушка. Поскольку четыре 
"сестры" - явный перебор, сказали, что она - лучшая подруга. Впрочем,
дядюшке все равно, ему бы побольше гостей, чтобы повеселей было.

Но главное-то не это. К2 без ума от оккультной литературы, вампиров, упырей и
сделок с дьяволом. Он бредит борьбой с порождениями зла. Он великолепно знает
все тонкости борьбы с ними. Он приехал во всеоружии: кресты, амулеты, святая 
вода, чеснок, даже пистолет с серебрянными пулями. Он знает - наконец-то пришел
его час. Это настоящее Плохое Место, здесь ДОЛЖНО твориться зло.

Товарищи знают о его увлечении, но смеются над ним. Так что приходится врать,
что привез он сюда полную сумку спортивного инвентаря и водки.

Самое ужасное. Вся святая вода по дороге пролилась, а сходить в местную церковь
за новой еще не успел.

4. Отношения с окружающими

Со своими товарищами - хорошие товарищеские отношения.
Священника уважает за должность, за то, что жизнь того от начала и до конца
посвящено борьбе со злом. Но его шея...
Хозяина считает глупцом - не видит очевидного, не видит Зла в доме.
Философ - тут дело не чисто.
Одна из девушек странной компании - ведьма, без вариантов. Вторая - кажется, 
еще хуже, а ее отец, старомодный господин - не то Дьявол, не то Архангел.

5. Дополнительная игровая информация

Видел меловые кресты на нескольких дверях в доме.
Видел, с каким отвращением философ смотрел на крест и как боялся к нему 
прикоснуться.

6. Мысли и идеи в последнее время

7. Способности и возможности

8. Необходимый прикид и реквизит

Все для борьбы с вампирами: дамский револьвер с серебрянными пулями (7 пуль),
припрятанный осиновый кол, чеснок, тмин, дикие розы, куча крестов.
Оккультная литература. Знание методов борьбы с вампрами.
Только без фанатизма - что нашлось без материальных затрат.


9. Дополнительные художественные тексты

Стивен Кинг, "Салимов Удел"

Комментарий: Это была одна из самых главных мастерских пакостей - в мире нет вампиров, и вся вводная - лажа. Между тем серебрянные пули, как известно, годятся и против смертных. Что получилось - все видели. Осиновые колы были чрезвычайно популярны (хотя и бесполезны). Шея священника - ложный путь. История с философом - ложный путь. Ведьма - Стелла, старомодный господин - Кристобаль Хунта, оставшийся с тех пор, когда из "Понедельника" было семь человек.

E.R. Гефорт. Получилось не совсем то, что мы задумывали по вводной, но при этом вроде бы неплохо. Некоторый дисбаланс: единственный человек на игре с огнестрельным оружием и при этом с красной лентой, перебил почти всю хтонь, которая была на игре. Сам вроде бы доволен.

A.M. Ощущения довольно странные. Человек прошел по грани черной и красной лент. Начиная с самого открытия игры, когда он чуть не взял красную ленту, но случайно получил белую. Потом он за сомнительное деяние получил красную ленту. Имхо, это все-таки была ошибка. Потом я снял с него красную ленту, и это тоже было ошибкой. Но все-таки: без Гефорта игра многое потеряла бы. Он был очень не лишним.

А если бы мы хотели получить, то, что хотели получить - там как раз тот самый Юра Волков с ослиными ушами нужен был.

S.K. Гоша явно был там нужен, как хотя бы один человек действия, а не пустословия, как все остальные. Другое дело, что его пистолет явно всех достал :)

L.B. Согласна с Регалом. Я пыталась сдать Гошу всем окружающим как пособника дьявола где-то уже через пол часа после первой смерти. Но разве меня кто-то слушал? Ни на кого не произвел впечатление рассказ о том, что К2 вовсе не кавалер С2. Почему?

A.M. Имхо, потому что парные персонажи должны быть парными по жизни, а непарные - непарными, или, во всяком случае, не рядом. Ну, и по игре тоже, вообще говоря, по барабану всем это было.

Кавалер 3

1. Кавалер 3. (Бенедикт Уайт, Бен), студент

2. Прообразы: отсутствуют

3. Предыстория персонажа

Кавалер Сестры 3. Все девушки и молодые люди - его хорошие
товарищи. Когда на летних каникулах представился случай отдохнуть
за городом, вдали от навязчивой родни, вся компания с радостью согласилась.
Поскольку приглашены были только сестры - а их двое, Сестра 1 и Сестра 2, 
третью девушку выдали за третью сестру, а Кавалера 2 - за возлюбленного 
Сестры 2 (на самом деле у него нет девушки, а молодой человек Сестры 2 
неожиданно заболел перед самым выездом). Отличная жизнь - природа, выпивка,
казенные харчи. Денег у К3 неимоверное количество, впрочем тратить деньги в 
этой глуши все равно не на что.
Да, в последний момент попросилась еще одна девушка. Поскольку четыре 
"сестры" - явный перебор, сказали, что она - лучшая подруга. Впрочем,
дядюшке все равно, ему бы побольше гостей, чтобы повеселей было.

Мы не помним, что изучает Бен в своем университете, а возможно и сам Бен об
этом уже забыл. Призвание Бена - спорт, в частности бокс.

...счастливое безоблачное детство, заботливые(но в меру строгие) родители,
престижная школа. Бойкий мальчик вырос в веселого жизнерадостного молодого
человека, прирожденного лидера, к тому же хорошо развитого физически.

Любовь женщин, уважение друзей, место в сборной университета по боксу - 
казалось ничто не могло прервать эту серию побед до тех пор, пока...

...новый противник казался щуплым и вместе с тем неповоротливым, и Бен 
предвосхищал легкую победу, пока не получил неожиданный нокаут. И когда он
лежал на ринге, а судья уже сказал "девять", но еще не сказал "десять", Бен
увидел Дьявола, который сказал: "Отдай мне душу, Бен, и все победы на ринге
будут твои".
...а когда поклонницы и почитатели его таланта отошли по наследству к новому
чемпиону, Бен понял, что потерпел свое первое крупное поражение. Он пошел в
ближайшую пивную и в первый раз в жизни напился. И в пьяном бреду Бен снова 
увидел Дьявола, который сказал: "Отдай мне душу, Бен, и все женщины на свете
будут твоими".

С немногими оставшимися друзьями Бен отправился отдохнуть на природу -
развеяться. Но говорят, что Дьявол, положив на человека глаз, уже не оставит
его в покое.

4. Отношения с окружающими

Бен относится к свои друзьям-студентам очень хорошо, хотя и немного свысока,
по привычке.
Хозяина он уважает, как человека, добившегося успеха и денег - его так
воспитывали.
Святого отца уважает, потому что его учили уважать священников.
К остальным отношение нейтральное.

5. Дополнительная игровая информация

6. Мысли и идеи в последнее время

7. Способности и возможности

Крепкий парень.

8. Необходимый прикид и реквизит

9. Дополнительные художественные тексты

Комментарий: вводная писалась глубокой ночью, накануне, специально под Алекса.

E.R. Алекс. Здесь я чувствую угрызения совести. Его надо было глючить также, как и Анфису с Племянником. Но поскольку вводная была написана известно когда, логика всего это не была продумана. Плохо.

A.M. Да. Мне тоже не понравилось то, что мы сделали с Алексом. Вводная, написанная в авральном порядке в ночь с пятницы на субботу, была довольно бестолкова. Ему откровенно нечем было заниматься, хотя играл Алекс хорошо. Наверно, надо было оставить первый вариант Кавалера 3. "Знал бы, где падать - подстелил бы соломки". А глюченье оказалось делом весьма неблагодарным - надо бы его оставить полигонным играм.

S.K. Персонаж его был интересен лично для меня, понятно, что он - просто цель для моих шуточек. "Ну как же, посмотрите, во что превратилась молодежь". Играть с ним было интересно, но вот в том, что на игре ему было интересно, я совсем не уверен; все-таки он игрок действия, а не отыгрыша.

L.B. Алекс сыграл все, что смог выжать из такой вводной. "То ли Оксфорд, то ли Кембридж, одним словом, там, где гребут." И кавалер из него вышел замечательный... Отдельное ему спаcибо за чуство защищенности, которое позволило мне не бояться Гоши с пистолетом.

Друзья писателя

Философ

1. Философ, старый друг хозяина. 61 год.

2. Прообразы: Руссо? :) Фрейд?

3. Предыстория персонажа

С хозяином познакомился в молодости, сразу после окончания Оксфорда. Тогда
был поражен потрясающей интуицией и эрудицией сверстника, что стало поводом
к самосовершенствованию. Вскоре, правда, взгляды на жизнь у товарищей 
разошлись, правда, в не слишком важной области - Рамон (хозяин) был человеком,
охотно верящим в сверхестественные явления и чудеса, Философ же - отрицал
все, что отрицала наука. Да, кстати. Философ - крещеный, он католик по факту 
крещения, и атеист по мировоззрению. Умеет все весьма аккуратно и убедительно
объяснить с помощью электричества и фокусов подсознания. Очень интересуется
изменением человека со временем - как меняются его взгляды, стиль поведения в
необычных условиях и экстремальных ситуациях.

4. Отношения с окружающими

Знает только Модную Писательницу, Рамона и его слугу - Робина.
Но ко всем относится по-доброму и с интересом. Кроме, пожалуй, священника -
торгует "опиумом для народа", и из Рамона какого-то фанатика сделал. Ужасно -
по всей усадьбе кресты намалеваны. Хотя, как человек священник - вполне ничего,
можно даже поспорить с ним при случае.
Кавалер третьей сестры смутно знаком, но не более того.

5. Дополнительная игровая информация

Внутренне хозяин за последние двадцать лет не изменился. Робин, кстати, тоже.
А вот жена Робина сильно сдала.

Хозяин не в порядке. Как на гвоздях.

6. Мысли и идеи в последнее время

"Зачем кресты по всему дому?"

7. Способности и возможности

Любит наблюдать и констатировать факт изменения человека.

8. Необходимый прикид и реквизит

9. Дополнительные художественные тексты

Философия, очевидно. Но без фанатизма.

10. Сверхзадача

Создание антуража, вывод дискуссий на игровые темы. Попытка удержать окружающих
в рамках "детективной" логики. Если что-то где-то не так - это может быть 
только дело рук человеческих.

Комментарий: Констатация изменения персонажа - у Регала была возможность менять черную ленту персонажа на белую, и наоборот. Что касается Кавалера 3 - это осталось со времен Робина Агни.

E.R. Регал, Лильсла, Таньсла. У них были роли, с которыми было сложно повлиять на сюжет, но можно было просто поиграть. Им вроде бы понравилось и ладно.

A.M. Регал меня восхитил не меньше, чем Лиля. Особенно когда я первый раз застал его под окном. Мне нечего сказать, я не вижу за ним никаких ошибок. Ленту я ему зря менял.

S.K. Ну... (скромно пошаркивая ножкой и потупив глаза) Скажем так, я собой весьма доволен. Я был в ударе, и достал, наверное, всех :)

L.B. Это было хорошо и к месту. Из-за Регала был у меня единственный по-настоящему ГОТИЧЕСКИЙ момент. В момент, когда всех собирали для оглашения завещания, я пошла в сад за философом и Элис. Вышла рядом со скамьей, обошла дом, подошла к веранде. На веранде горела свеча и в ее свете я увидела лицо. Как мне показалось, Регала. Рядом мне показалось еще одно лицо. Я спокойно повернула назад, чтобы позвать их из дома, и тут, при повороте за угол дома я увидела... философа и Элис. Все! И я дала деру от них вокруг всего дома, а эти двое не нашли ничего лучшего, как побежать за мной со словами: "Что случилось?". Одним словом, в себя пришла только в доме.

Модная Писательница

1. Писательница (имя любое), около 55 лет.

2. Прообразы: Эдгар По, крыса Бубон ("Ночь в тоскливом октябре" Желязны),
Агата Кристи

3. Предыстория персонажа

Познакомилась с Рамоном через друга-философа лет уж тридцать назад. Не однажды
бывала в усадьбе Рамона, черпая в ней ощущения для своих романов, коих издано
уже штук сорок, большая часть - откровенный мусор, но кое-чем можно гордиться.
Писательница надеется создать шедевр - книгу, которая останется в веках. Пока 
такой книги нет, а коммерческая писанина не сделает писателя классиком.

А само место будто создано, чтобы писать книги. Кроме того, кажется, что-то
затевается. Что-то серьезное. И это отлично - чем сложнее и страшнее будут
события, чем глубже колодцы к Аду и выше "выси сознанья" - тем больше у едва
начатой книги шансы стать шедевром. Пожалуй, эта цель даже стоит того, чтобы
подбрасывать дрожжи в события, даже того, чтобы попадать в неприятные ситуации.
Надо разобраться, кто во что играет, и действовать во благо общей игре.

4. Отношения с окружающими

Знает лично только Рамона и прислугу, и отношения - очевидные.

5. Дополнительная игровая информация

Дом, безусловно, полон Зла. Хозяин, возможно, во власти этого Зла, но никак не
его источник. Значит, кто-то из гостей.
Кресты на стенах - свидетельство непричастности ко Злу хозяина и слуг.
Философ не может быть носителем Зла, поскольку никогда не был достаточно
активен для этого.
Та девченка в странной компании, что поподвижнее - очень даже может быть
"отрицательным" персонажем.

6. Мысли и идеи в последнее время

В подвале должны стоять продолговатые ящики с немертвыми скелетами.

Только ли в Вере спасение от Дьявола?

Сколько же лет хозяину?

Кажется, новый роман будет назван "Обитель Дьявола".

7. Способности и возможности

Писательница может очень многое. Но не разрешает себе практически ничего -
то, что она впишет, будет звучать фальшиво, внесет диссонанс в гармоничный
и законченный шедевр, созданный окружающим писателя миром.

Однако, иногда этого вмешательства не избежать. Дело в том, что роман,
который пишется от первого лица, не может существовать без главного героя -
рассказчика. Прочитав первый абзац такого произведения, мы всегда можем 
сказать, что главный герой доживет до конца повествования. Именно этим 
объясняется способность писательницы выйти живой почти из любой передряги.
Достаточно взять в руки блокнот (Тот Самый Блокнот!) и карандаш, и написать:
"Я в ужасе отскочила, задев спиной незаметный рычаг, открывающий дверь, упала,
и, крепко выругавшись, бросилась бежать, не разбирая дороги. Влетев 
черно-красным смерчем в дом, я захлопнула дверь, задвинула щеколду и 
привалилась спиной к косяку. Во взглядах гостей, устремленных на меня, таились
любопытство и страх..."

Или что-то еще, но достаточно художественное, и без явных натяжек, типа полетов
и телепортаций. После чего можно осуществить описанные действия в той или иной
мере - и покинуть опасное для жизни состояние.

Впрочем, писательница, помни - иной рассказ в какой-то момент оборвется 
закрытыми кавычками, а за ними будут слова:
"На этом записи, найденные мной в странном потертом блокноте, обрываются. Я
долго распрашивал хозяина дома об этих давних событиях. И в конце концов он
рассказал мне, какой был конец у этой истории: ..."

А еще писательница может констатировать факт изменения человека. Это кое-что 
существенно меняет.

8. Необходимый прикид и реквизит

Блокнот, естественно, и перо/ручка. Дохрена энтузиазма, чтобы лезть повсюду.
Хорошо бы стихов помрачнее. "Ворон", по меньшей мере.

9. Дополнительные художественные тексты

Чем больше готических романов - тем лучше. "Ночь в тоскливом октябре".
Возможно, будет еще кое-что перед игрой.

Комментарий: Поиск отрицательного персонажа, носителя Зла - изначально ложный путь, потом получилось, что отрицательный персонаж все-таки есть - служанка. Ложная завязка на Стеллу. Гробы со скелетами - ложная завязка. Вера и спасение - намек на мастерский смысл красных лент. Возраст хозяина - ключ к хозяину. Название романа - так, для смеха. Констатация изменения человека - возможность поменять любую ленту на красную. На самом деле весь этот особняк, вся эта история написана Модной Писательницей, пишушей от первого лица. Предполагалось еще выдать завязку романа и во время игры выдавать страницы текста, чтобы обыграть "рождение книги", но это не было сделано - не хватило времени.

E.R. Писательница(Мелифаро). Здесь почти все ОК, хотя она ни разу не воспользовалась своим блокнотом.

A.M. Она туда писала какие-то мысли. В качестве "соломинки утопающего" не пользовалась - и хорошо. Вообще, Мелифаро отыгралась здорово, мне понравилось. Самое смешное, что именно она первой выделила Мэверика, повесив ему красную ленту. Тогда это меня просто шокировало - вот, мол, ленты пошли раздаваться ни за что. Оказалось, что самого яркого носителя красной ленты мастера проглядели бы.

S.K. По моему мнению, самый яркий персонаж игры. Наши отношения с ней были еще сложнее, чем со священником, и такого мне доселе не доводилось играть никогда.

L.B. Это было красиво.

Священник

1. Настоятель ближайшей церкви, ирландец, около 50 лет.

2. Прообразы: сплошь и рядом

3. Предыстория персонажа

Долго батюшка полз по служебной лестнице вверх - впрочем, не слишком 
старательно. Была возможность - поднимался, не было - не рвался никуда.
Батюшка... Нет, он не то, чтобы грешник. Он вполне сознает свою неправоту,
но главную задачу видит не в соблюдении всяких глупых правил и предписаний,
а в сохранении духа Книги. Искренне верует, читает массу религиозных текстов,
интересуется религиозной философией. Не брезгует и сочинениями, признанными 
ересью. Презирает всевозможную параномальщину, считает ее выдумкой дураков для
дураков. Оставшееся время посвящает алкоголю и женщинам. Вот и неделю, что ли, 
назад тоже. В соседнем городке нажрался по-свински, отлучил от церкви хозяйку
борделя, и исповедовал ее собаку - вдвоем они не пускали его в бордель. Ну
ничего, он себе нашел утешительницу в другом месте. Та, правда, оставила ему
несколько замечательных засосов на шее, да еще и ногтями раскарябала. Пришлось
идти в гости с бинтом на шее, и в шарфике. А какие здесь девушки...

Только не надо думать о себе совсем плохо. Священник готов в любой момент
заступить дорогу Дьяволу, не думая о награде в посмертии, не страшась ничего
в жизни. Только бы душу сберечь.

4. Отношения с окружающими

Отличные отношения с хозяином - им есть, о чем поговорить.
Отличное априорное отношение к любой симпатичной девушке.
Самое негативное отношение к любому кавалеру симпатичной девушки. Остальных не
знает и не приглядывался.

5. Дополнительная игровая информация

Хозяин на исповедях (весьма регулярных) всегда что-то держит при себе.
Насколько можно понять, в юности за ним был грешок, о котором он очень не 
любит вспоминать.

6. Мысли и идеи в последнее время

"Интересно, сколько лет хозяину?"

7. Способности и возможности

Способен выполнять все, что способен выполнять католический священник.
Хороший кулачный боец, ножик - тоже вещь знакомая. Как-никак - изрядный 
кабацкий опыт.

8. Необходимый прикид и реквизит

Крестик, если есть - ряса. И главное - неплохое представление о католицизме.
Почитать что-то, что ли.

И, обязательно - замотанная бинтом шея, по возможности, с синяками и царапинами
под бинтом - нарисовать как-то, что ли... Поверх бинта возможен шарф.

9. Дополнительные художественные тексты

Библия, Фома Аквинский, Св. Августин, Рамон Льюлль - хоть что-то.

Комментарий: бинт на шее - очевидная ложная завязка. Хозяин и исповедь - ключ к хозяину. Персонаж списан из "Салимова Удела", не целиком, но каркас.

E.R. Маверик. Весьма хорошо. Собственно, его нужно считать главной удачей игры. Потому что, когда игрок вытягивает загибающуюся игру - такое не каждый день встречается.

A.M. Ничего не могу добавить, ничего не могу отнять. А ведь чуть не упустили его, пригласили в последний момент.

S.K. А вот я могу сказать очень много, произносить огромные тирады, но не буду. Да, его действия продлили игру на целых 3 часа и перевели ее в новую и совсем нетривиальную плоскость. Но всю игру для меня он был главным врагом и подозреваемым, со всеми вытекающими... Меня от его персонажа плющит до сих пор :).

НИИЧАВО

Выбегалло

1. Выбегалло, сотрудник НИИЧАВО из 1980 года.
Придумать имя-маску.

2. Прообразы: он и никто иной. Разве что он + Лавр Федорович.

3. Предыстория персонажа

После провала идеи кадавров и исчезновения замечательного места "научного
консультанта" Выбегалло на некоторое время ушел в тень от гнева Кристобаля
Хозяевича. Он спокойно отгадывал кроссворды у себя в кабинете, брил уши и
портил жизнь тем студентам, у которых был научным руководителем.

Между тем конструкция литературной машины времени была доработана до 
четырехместной модели, способной перемещаться не только во времени, но и в
литературном пространстве. Кроме того, у машины стала сильно выше 
избирательность, чувствительность, появилось дополнительное измерение - линия 
времени стала, наконец, плоскостью. Возникла возможность отправиться в 
командировку в 19 век на изучение чрезвычайно интересного явления, ныне совсем 
изчезшего из нашего мира - готического замка с приведениями.

Разумеется, Выбегаллу привлекала отнюдь не возможность собрать интереснейшие
данные, отфильтровать литературный вымысел и проработать почти нетронутую тему,
а возможность отлично провести время в компании обходительных дворецких,
старинных кладов и нестрашных прозрачных духов.

Увы, в нагрузку ко всем этим приятным вещам были выданы две неприятные:
бывшая практикантка Выбегаллы Стеллочка, ушедшая в отдел линейного счастья
к Федору Симеоновичу, и его нынешняя аспирантка. Именно с ними Выбегалла 
отправился в славное прошлое Англии. И еще с Большой Круглой Печатью. Конечно,
Выбегалле не полагалось столь сложное и опасное устройство. Он ее просто 
ненадолго забрал у Лавра Федоровича. Тот, правда, пока этого еще не понял.

И вот она - Жизнь. Наконец-то ничего не надо делать, никакой обязаловки, даже
ухо помаленьку подживает. Сытно и вкусно кормят, никаких привидений пока в 
помине нет. Стелла только страшно надоела - но ей всегда можно ответить, что,
дескать, поспешишь - людей насмешишь, нес па?

4. Отношения с окружающими

Потребительское отношение ко всем и ко всему. Оно у Выбегаллы не зависит ни от
времени, ни от места - читайте первоисточник.

5. Дополнительная игровая информация

Большая Круглая Печать не ставится, а если и ставится - не имеет силы. Очень 
странное явление, никогда раньше не наблюдавшееся.

6. Мысли и идеи в последнее время

Интересно, золото машиной можно перетащить? А серебрянные столовые приборы?

7. Способности и возможности

Магические способности у Выбегаллы, прямо скажем, аховые. А тут и они ослабли.
Слава богу, у Стеллы тоже самое, и никакая реморализация Выбегалле не грозит.

8. Необходимый прикид и реквизит

Пластырь на ухе. Большая Круглая Печать.

9. Дополнительные художественные тексты

Все доступные варианты "Понедельника" и "Сказки о Тройке"

Комментарий: роль писалась конкретно под Славку.

E.R. Сотрудники НИИЧАВО. Славик неожиданно адекватен. Видимо, удачный выбор роли. Однако, в целом этот пласт мы недоработали, особенно с точки зрения информационки.

A.M. Да, Славик отыгрался отлично. И даже нажравшись не стал создавать нам проблемы. И готовился Славик, пожалуй, круче всех. Все перечитал, собрал костюм, купил печать. Пластыри эти, опять же. "А откуда пластырь на ушах? - Брился и порезался. - Не понимаю, как это можно..." "Оторвите пластырь, у него там уши остроконечные!" Кстати, если помнишь, чуть ли не ради Выбегаллы группа из НИИЧАВО и включалась в сюжет. Мы не прогадали.

S.K. Адекватен, как и ожидалось. Я получил огромное удовольстве от застольного трепа с ним и последующих разоблачений.

Стеллочка

1. Стелла, ведьма из НИИЧАВО 1980 года.
Придумать имя-маску.

2. Прообразы: Стелла, любой феминистский литературный герой-женщина.

3. Предыстория:

Когда Выбегалла смотался на 76ой этаж "научным консультантом", Стелла смогла,
наконец, перебраться в отдел к Федору Симеоновичу и заняться наукой. И 
надеялась, что больше в работе не пересечется с Выбегаллой. Напрасно. Только
попалась интересная идея, никем еще не разработанная, даже не измеренная,
Стелла попыталась принять участие в исследовательской экспедиции - и ее легко
приняли в состав группы. Очень приятно было узнать, что вместе с ней в прошлое
отправляется Выбегалла.

Между тем конструкция литературной машины времени была доработана до 
четырехместной модели, способной перемещаться не только во времени, но и в
литературном пространстве. Кроме того, у машины стала сильно выше 
избирательность, чувствительность, появилось дополнительное измерение - линия 
времени стала, наконец, плоскостью. Возникла возможность отправиться в 
командировку в 19 век на изучение чрезвычайно интересного явления, ныне совсем 
изчезшего из нашего мира - готического замка с приведениями.

Итак, в компании этого вредного идиота и несчастной девочки - его аспирантки,
Стелла попала в усадьбу Рамона. Выбегалла сразу кинулся в объятия Бахуса, и 
вылезать из них не собирается. Нашел курорт. Самое обидное, что он слишком 
слабо напивается. Лежал бы в углу, да не мешался. Нет ведь, напьется, ремень
ослабит, и начинает, мон дьер, ересь нести всякую, да Большой Круглой Печатью
размахивать. Слава богу, печать здесь не работает, а то каюк бы этому миру.
Впрочем, Стеллочкина реморализация тоже не работает.

А это уже знак. Или символ, по меньшей мере. Попыталась переместиться на машине
времени - эффект нулевой. А это значит одно - попались. Стали персонажами, и
стали подчиняться сюжету. Теперь до окончания сказки никуда не отправишься -
пока не отпустит. И сказка, чувствуется, сильно не та. Вроде, дом правильный,
приведений в нем не может не быть. А пока не видно ни одного - и атмосфера 
весьма нехорошая.

Выбегалле же все до фени. Ух, аспирантке его плохо с таким шефом. Надо что-то
делать, иначе скоро уши брить придется. Здесь нет приведений, зато есть 
реальная опасность.

4. Отношения с окружающими

Еще не определены толком. Стелле сейчас не очень до них, но вопросы о 
привидениях не настраивают людей на нормальное общение, и многие уже косятся.

5. Дополнительная игровая информация

Привидения - не привидения, но оборотень один есть. Старый Робин. Но позорить 
его такими заявлениями не следует. Домовой есть - второй слуга.

6. Мысли и идеи в последнее время

Как бы попасть в правильный рассказ, или найти материал для исследования здесь?
И пойдет ли это место как основа для докторской?

7. Способности и возможности

Может в течении тридцати секунд удерживать Большую Круглую Печать - ментально,
и одновременно пытаться переубеждать держащего печать.

8. Необходимый прикид и реквизит

Джинсы, рубашка.

9. Дополнительные художественные тексты

Понедельник начинается в субботу - сценарий, книга - хоть что-то.
Сказка о тройке - оба варианта книги, но не обязательно.

E.R. Сотрудники НИИЧАВО. Славик неожиданно адекватен. Видимо, удачный выбор роли. Однако, в целом этот пласт мы недоработали, особенно с точки зрения информационки.

A.M. Кажется, Катерину мы прокатили. Равно как и Надюшу. Им действительно было не во что играть, хотя, если бы они получили красные ленты, хотя бы одна из них, то могли бы смыться (в ленточной трактовке Писательницы) на машине времени. Я, честно говоря, не знаю, что можно было бы дать еще этим ролям. Они мертворожденные. Хотя "странные" и играли, только мы этого не отследили.

S.K. Мы очень интересно с ней пересеклись. Уже после смерти Рамона и моего припадка они с Таней вывели меня под белы ручки на свежий воздух. Под две луны. А потом она призналась, что прибыла сюда на машине времени, и мы радостно пошли ее чинить. Я счел это первым явным признаком того, что я сошел с ума, но виду не подал :)

L.B. Не знаю, насколько ей было интерестно, но для меня сначало это была сообщник К2, а затем один из представителей светлых сил.

Аспирантка

1. Аспирантка (Имя любое) из НИИЧАВО 1980 года.
Помимо настоящего, придумать имя-маску.

2. Прообразы: отсутствуют

3. Предыстория:

Девушке всю жизнь не везло. Но самым главным невезением последних лет она
считает попадание к Выбегалле - такого научного руководителя врагу не 
пожелаешь. Сам ничего не делает, и другим не дает ничем по делу заняться.
Вот, вовремя подвернулась возможность поработать с необычным и неисследованным
материалом - но и тут эта жирная тварь будет мешаться.

А дело такое. Конструкция литературной машины времени была доработана до 
четырехместной модели, способной перемещаться не только во времени, но и в
литературном пространстве. Кроме того, у машины стала сильно выше 
избирательность, чувствительность, появилось дополнительное измерение - линия 
времени стала, наконец, плоскостью. Возникла возможность отправиться в 
командировку в 19 век на изучение чрезвычайно интересного явления, ныне совсем 
изчезшего из нашего мира - готического замка с приведениями.

Итак, в компании этого вредного идиота и бывшей его практикантки, сотрудницы
отдела линейного счастья, девушка попала в усадьбу Рамона. Выбегалла сразу 
кинулся в объятия Бахуса, и вылезать из них не собирается. Нашел курорт. 
Потрясает спьяну Большой Круглой Печатью, которой можно горы ворочать - только
она не работает, а может, это и вовсе муляж.

Стеллочка паникует, а вокруг все так ново и интересно! Да черт с ним, что нет
ни одного привидения. Зато уж сделок с Дьяволом не избежать - а это тоже может
стать темой для диссетации. На Дьявола, опять же, посмотреть - с ним бы даже
Хунта связываться не стал.

4. Отношения с окружающими

Отличные люди, молодежь довольно приятная. Атмосфера очень необычная - 
как бы ожидание чего-то. Были бы установки, как в лабораториях, можно было бы
даже кое-какие замеры провести, а то есть мысли насчет природы этого поля.

5. Дополнительная игровая информация

С магией не ахти. Самые простые вещи перестали получаться.
Стеллочке очень хочется смыться отсюда, но у нее не получается.

6. Мысли и идеи в последнее время

Надо начинать писать. Кстати, поинтересоваться у писательницы - может, у нее
какой материал уже есть?

7. Способности и возможности

8. Необходимый прикид и реквизит

Девушка хиппует, делайте выводы.

9. Дополнительные художественные тексты

Понедельник начинается в субботу - сценарий, книга - хоть что-то.
Сказка о тройке - оба варианта книги, но не обязательно.

E.R. Сотрудники НИИЧАВО. Славик неожиданно адекватен. Видимо, удачный выбор роли. Однако, в целом этот пласт мы недоработали, особенно с точки зрения информационки.

A.M. То же самое, что и Стеллочка. Только на неигровуху велась больше, и активность меньше. Спасибо нам, видимо.

S.K. С ней я пересекался меньше всего на игре.

L.B. Не видела.

Местные

Соседка

1. Элис Войд, вдова, 70 лет.

2. Прообразы: в быту - сплетница, когда прижмет - Шерлок Холмс.

3. Предыстория персонажа

Элис - жительница одной из ближайших к усадьбе деревень, она там родилась,
выросла, вышла замуж, состарилась, похоронила мужа. Покойный муж оставил Элис
солидное состояние и сейчас они спокойно и в достатке доживает свой век. Как 
и многие женщины в ее возрасте, Элис обожает собирать и пересказывать 
разнообразные слухи и домыслы. Например...

...говорят, что предыдущий хозяин особняка устраивал в усадьбе оргии и они 
оч-ч-чень плохо кончились;
...говорят, что странно одетых молодых людей никто не видел, приезжающими сюда;
...говорят, что в соседней деревне родился теленок в двумя головами;
...говорят, что новый хозяин тоже собирается устроить оргию;
...говорят, что святой отец - вампир;
...говорят, что один священник тоже бывал на оргиях в этом месте, и даже 
умудрился выжить в возникшей в результате драке;
...говорят, что каждая вторая девка в деревне беременна от священника;
...говорят, что один из заходивших "на слабо" в усадьбу мальчишек (когда 
усадьба еще пустовала) не вернулся;
...говорят, что если вампира искупать в молоке, он выздровеет;
...и многое, многое другое!

Элис возвращалось домой из соседней деревни, когда разыгралась страшная буря и 
соседке пришлось укрыться в особняке - больше податься было некогда, кроме того
Элис знакома с кухаркой, женой Робина-дворецкого.

4. Отношения с окружающими

С Энни Вольфсон - подруги, собирательницы сплетен.
Хозяина уважает, но опасается.
Племянник - хороший мальчик, остальную молодежь не одобряет 
("вот в наши времена...").
Со священником почтительна, но в тайне над ним смеется.

5. Дополнительная игровая информация

6. Мысли и идеи в последнее время

7. Способности и возможности

8. Необходимый прикид и реквизит

9. Дополнительные художественные тексты

Комментарий: писано Жеком в совершенно нестоячем состоянии, чуть-чуть дополнено мной примерно в таком же. Комментировать всю информацию нет смысла, примерно треть - откровенная лажа, треть - завязки, треть - история. Если бы подольше подумать над этой ролью, можно было бы сделать отличного детективного героя, имеющего ключи ко всему, но не знающего, какой откуда. С помощью такого персонажа можно было бы решить все информационные проблемы игры. Но мы хотели спать.

E.R. Регал, Лильсла, Таньсла. У них были роли, с которыми было сложно повлиять на сюжет, но можно было просто поиграть. Им вроде бы понравилось и ладно.

A.M. Я Таню почти не видел на игре. Очень тихо играла, видимо, на хвосте у Регала. Сама роль, несмотря на всю свою авральность и грустную историю появления, наверно, не очень плоха. Таня была не вполне адекватна мастерской трактовке роли, но вполне адекватна ситуациям.

S.K. Я в восторге. Без ее поддержки Джон Батлер после полуночи бы просто не состоялся. Именно с ней мы везде ходили и делились всеми мыслями, и она была превосходным напарником. А еще я в результате того, что она постепенно переняла мою точку зрению на происходящее, сменил ей белую ленту на черную. Ну и персонажи были очень близкие по духу. Думаю, если бы та ночь когда-нибудь окончилась, по логике развития событий Джон Батлер бы предложил ей руку и сердце :)

L.B. Ну почему мне не досталась эта роль? Ведь это же мисс Марпл чистой воды, мой самый любимый персонаж у Агаты Кристи. Но Таня этого в вводной не увидела. И сыграла другого, тоже неплохого персонажа.

Неиспользованные вводные

Кавалер 3, старая версия

1. Кавалер 3 (Робин АгнИ), студент - филолог

2. Прообразы:

3. Предыстория персонажа

Кавалер Сестры 3. Все девушки и молодые люди - его хорошие
товарищи. Когда на летних каникулах представился случай отдохнуть
за городом, вдали от навязчивой родни, вся компания с радостью согласилась.
Поскольку приглашены были только сестры - а их двое, Сестра 1 и Сестра 2, 
третью девушку выдали за третью сестру, а Кавалера 2 - за возлюбленного 
Сестры 2 (на самом деле у него нет девушки, а молодой человек Сестры 2 
неожиданно заболел перед самым выездом). Отличная жизнь - природа, выпивка,
казенные харчи. Денег у К3 неимоверное количество, впрочем тратить деньги в 
этой глуши все равно не на что.

Только это все - игрушки. Два года назад совсем старый Робин Агни совершил
сделку с Дьяволом. О, как он был стар, как ему было плохо! Емы было... Да, 
верно, семьдесят три года. Трудно поверить в это. Теперь ему двадцать два с
небольшим, у него есть прекрасная девушка, и впереди еще (еще!) целая жизнь.
Видать, приснился ему сон после попойки на 20летие про какие-то чудовищные
сделки с несуществующими существами. Только куда тогда делась память о 
настоящей жизни до 20 лет? А душа, кстати, вот она - на месте. Я мыслю, 
следовательно... Даже смешно. Сейчас он учится у профессора, который в "прошлой
жизни" был его учеником.

Все правда. Слишком много знаний. Слишком реальны воспоминания. Впрочем, это
он забудет, постарается забыть.

Чертей нет. Вампиров не бывает. Параномальщины не бывает. Волшебников нет.
Души нет. Только реальный мир. Я ни во что не верю!

Кстати, привез с собой в сумке (как и товарищи) кучу спортинвентаря - насос,
волейбольный мячик... Как здорово быть молодым!

4. Отношения с окружающими

Со своими товарищами - хорошие товарищеские отношения.
Сестра 3 читает слишком много глупых книжек. Откровенно бездарные произведения.
Проклятье! Философ. К3 когда-то читал в институте историю этому человеку. Как
этот старик узнаваем! Не беда. Сам-то он К3 ни за что не опознает, а если и 
опознает - будет считать внуком того преподавателя.

5. Дополнительная игровая информация

Видел меловые кресты на нескольких дверях в доме, и ничего хорошего в тех
крестах не нашел. Если хозяин так охраняет свой дом - значит, есть от кого.
Но нечисти не бывает! Не бывает!

6. Мысли и идеи в последнее время

7. Способности и возможности

8. Необходимый прикид и реквизит

Если есть помянутые насос и мячик - бери, вдруг в воскресение найдется, где
поиграть.

9. Дополнительные художественные тексты

Комментарий: роль на внутреннюю игру. Т.е., если человек не любит самопереезжаться, ему эта роль будет абсолютно скучной. Мы не стали рисковать (а зря), и Жек написал боксера.

A.M. Жалко, что сбросили в отстой. Ведь и тогда жалко было, а уж когда выяснили, что Алексу бы это было вполне к лицу...

L.B. Как бы это Алекс сыграл...


История Усадьбы и сделка с Дьяволом
Не согласована с вводными и идеями, так как исправления в нее почти не вносились.

История Усадьбы начинается в 15** году, когда один весьма богатый гражданин решил построить дом на месте древнего капища. Люди местные никогда не любили этот холм, но хозяин не прислушался к сказкам невежественных крестьян. И правильно сделал - прожил в нем больше двадцати лет, и тихо отошел в мир иной, оставив двух взрослых сыновей владеть усадьбой. Братья прекрасно ладили: один обзавелся семьей, второй занялся наукой в дальнем крыле дома. Так прожили они вместе всю жизнь, и лишь под конец начались у двух стариков ссоры - устали друг от друга.

В следующем поколении наследник был один, но изрядный дурак. Он умудрился проиграть усадьбу какому-то очень мрачному барону, который был обрадован нашедшейся в доме алхимической литературой и приборами. Когда же этот человек умер после какого-то из опытов, откуда-то издалека приехал его далекий родственник, и стал владеть поместьем. Об этом периоде, весьма, кстати, продолжительном, люди почти ничего не помнят, но в конце его усадьба была подарена неприятному и неопрятному типу, который начал создавать дурную славу и самому дому. Что не месяц, в усадьбе происходило убийство, пьяная драка или оргия. Тем же отличался, только в большей степени, сын этого человека, а также его внук, вступивший в права наследования, отравив отца. Сам тоже умер не спокойно, и дом остался его тестю. Тот поначалу вел себя тихо, но о том, что началось потом, старики до сих пор рассказывают шепотом. Блуд телесный мешался с кровью и блудом духовным, и, как говорят, порой на алтаре из черного камня черным богам приносились человеческие жертвы. Закончилось все страшным пьяным побоищем. "Так случилось давно, и преданья гласят, что никто не остался в живых."

Двадцать лет усадьба пустовала. Никто не хотел поселиться в страшном доме. Ветра повыбили стекла, сорной травой заросли клумбы, и кое-где молодые побеги поднялись из трешин в камне.

А сорок лет назад в усадьбу въехал весьма приятный молодой человек, привел ее в порядок, познакомился с соседями - и усадьба приобрела вполне приятный вид.

***

Рамон Морран был простым портовым грузчиком. С тринадцати лет он зарабатывал гроши потом и кровью, а потом просаживал их в кабаке за игрой, пропивал. А потом голодал и снова с утра до ночи таскал по трапам вонючие бочки и тяжелые тюки.
Смерть пришла к Моррану в шестьдесят лет. Он подыхал ночью на рогоже между бочками с рыбой и тюками с мукой. И понимал, что не жил. Проклинал небо и злую судьбу. А мимо шел солидный господин с тростью и горящими как уголья глазами. Не прошел мимо, удостоил внимания. И предложил выгодную сделку: молодость, дом и деньги в обмен на бессмертную душу. Что было терять Рамону, если ТАМ только мрак и черви?

Молодой Рамон, владелец поместья и почти неограниченных средств в первую очередь нанял себе учителей. Целеустремленность помогла двадцатилетнему юноше освоить все те науки и искусства, которыми подобает владеть человеку его достатка, а огромный жизненный опыт выгодно отличал его от сверстников. У Моррана появилось много друзей и поклонниц, но, видимо, он был не приспособлен к светскому обществу. Его утомлял городской шум, суета, разговоры ни о чем - и Рамон отправился в свою усадьбу.

Во многих знаниях - многие печали. Только здесь бывший бедняк начал понимать, что же натворил. Рамон читал богословские сочинения, беседовал со священником местной церкви, и чем дальше, тем отчетливее осознавал, как же Дьявол надул его.

***

Дьявол не случайно отдал Рамону именно этот дом. Зло, впитавшееся за сотню лет в стены этого здания, просило новых жертв, а дом пустовал. Дьявол же был сутью дома.

Рамон не понимал, почему так не нравится дом молодым служанкам, почему он так не понравился его невесте тридцать лет назад. Служанки и сами не понимали. Только страшно боялись дома и мучались головными болями. Только трое слуг задержались - Робин, его жена и непонятный дворник. Робина хранила его волчья суть. Жену хранил Робин и Господь. Впрочем, волки в ее истории были не случайными - Дьявол, знающий все наперед, готовил почву для ее конфликта с предначертаным ей Робином.

Третий слуга вообще никогда не обладал душой.

А дом хотел есть.

***

И вот, наконец, свершилось - новая служанка случайно нашла ключ, застрявший в углу косяка, и открыла им пыльный шкаф в дальней комнате. Она оказалась слишком слабовольной, но достаточно чувствительной - и Дом вошел в нее. Подчинил ее себе. Специально, готовясь к празднованию шестидесятилетия Рамона. К дню, когда Рамон согласно договору отдаст душу Дьяволу.

Теперь она будет кормить дом страхом гостей и поить кровью гостей. Сначала она убьет у черного алтаря племянника хозяина, и вытащит его тело на видное место, и изувечит его пострашнее. Пусть боятся. Тогда Дьявол сможет ненадолго выйти и забрать душу хозяина. Потом она убьет еше кого-нибудь. И поссорит влюбленных, и доведет гостей до поножевщины. И так, пока не Дом сам не станет своим хозяином. Тогда Дьявол окончательно воплотится.

Только вот что плохо - дом завещан церкви. Ей Робин сказал. А где завещание - не сказал. Это Дому не нравится. Лучше бы наследником был племянник. И еще кто-нибудь. Пусть они подерутся. Так что лучше бы оставить в живых племянника.

Убийство должно быть смачным. Если оно не вызывает страха, то оно - почти бессмысленно. Как каша на воде. А страх мы оцениваем по жизни. Если хорошо - служанка продолжает действовать, а в дальнем крыле усадьбы от стены отделяется чья-то сутулая тень, из могилы в саду встает мертвец, или еще какая хтонь. Хтонь крепчает поступенно, а не открытием-закрытием. Просто после какого-то момента происходит окончательное открытие, когда хтони уже слишком много и она способна самоподдерживаться.

Служанка в принципе, смертна, но весьма вероятно, что дом возьмет себе нового служителя. Например, убийцу.

Файл с идеями

А зачем тебе мой хлебушек? - Дьявол говорит К1.

A.M. Жалко не отследили, не успели, не хватило времени. Момент, когда к лже-Дьяволу приходит Дьявол. Могли подсунуть Анфисе.

"Возьмемся за руки, друзья, возьмемся за руки, друзья"

A.M. Первоначальная концепция борьбы со злом.

Сестра2 - очень надеется получить наследство. Если бы не нашлась бумажка, в которой, как известно, наследником объявлен племянник Рамона, она была бы очень довольна. Ей бы перепало хоть что-то из Рамоновых денег. А если бы удалось заставить Рамона изменить текст завещания - совсем хорошо. Собственно, именно эти мысли ее сюда и влекут - в отличии от сестры, которая о наследстве совсем не думает.

A.M. В несколько измененном виде это вошло в игру. Но довольно загруженную роль подсунули человеку, который играть не только не умел, но и не хотел. А развить эту идею для Анфисы мы не успели.

БКП действует, но она не может действовать в вымышленном мире. Она может действовать над ним. Т.е. через Блоконот, выполняя функцию литературного корректора, советской цензуры, редакторской правки, продолжателей.

A.M. Эта идея не сыграла, но и не обязана была играть. Зато я жутко перестремался, увидев, что Славик скрепил Большой Круглой Печатью "Акт о признании всего происходящего вымыслом", написанный на листке из какого-то блокнота. Побежал выяснять, откуда лист, оказалось - Катерина дала. Иначе могла и хана какая-нибудь произойти.

S.K. Бумажка, кстати, эта сейчас у меня. Именно я ее помощью я "разоблачил" Выбегалло :)

A.M. А у меня второй акт, который уже пьяный Славик нацарапал на листе из Анфискиной записной книжки - "Акт о признании всего происходящего игрой моего воображения".

Белое - агнец.
Черное - демон.
Красное - активное противление, противление эмоциями.

A.M. Ниже эта идея изложена подробнее.

Вокруг - буря, волки и десять миль ночной дороги.

Вход в игру - через речь хозяина.

Убивший Женю - если мотивированно, то цвет ленты МОЖЕТ измениться на красный, если нет - то МОЖЕТ почернеть.

A.M. А Женя бы ожила полностью срегенерировавшись через пять минут. Только носитель красной ленточки мог убить Женю насовсем сильными эмоциями и адекватными действиями. Но Женина сущность перешла бы по d20 кому-нибудь из черных или белых ленточконосцев.

К племяннику периодически приходит дом. Дом хочет, чтобы племянник впоследствии стал хозяином. Он показывает племяннику глюки.

A.M. Вообще-то было, но глюколовство и ясновидение - для игр большей продолжительности и большей территории. Как мы Андрея вели через заполненный людьми коридор ловить глюка - это, наверно, сильнее вышибает, чем Тириец. "По улице слона водили..."

К сестре дом тоже приходит, и начинает смущать речами про наследство. Про то, что если заставить Рамона изменить завещание, все отойдет им с сестрой. Про то, что если хотя бы найти и унижтожить текушее завещание, то все получат по трети.

A.M. См. вводные.


Разбор общего полета

Мнение о процессе в целом

A.M. Глобально игра провалилась. Глобально провалились и все надигровые цели. Но я не жалею, что впутался во все это. Считаю, что ради отдельных моментов стоило заниматься игрой, стоило ехать. И не считаю, что обманул игроков, не считаю, что дал им меньше, чем стоили приложенные усилия. Спасибо всем!

E.R. По поводу "игра провалилась". И все же я не могу с этим до конца согласиться. Да, страшилка во многом сорвалась (хотя по дороге на мою квартиру мне говорили, что страшные моменты все-таки были). Да, мы совершенно незаслуженно прокатили нескольких игроков, нехорошие мы. Но атмосфера все-таки была. Не такая, как мы задумывали, но была, я ее чувствовал. Это как разведение костра. Ты поджигаешь растопку и костер занимается или растопка сгорает и костер тухнет. Мне кажется, костер все-таки загорелся.

A.M. Не было атмосферы и не было стержня. Т.е. это был очень странный костер. Он не горел, а вспыхивал. Игра получилась "кусочно-гладкая", когда игра идет отрывками, фрагментами, эпизодами, а в остальное время - висит. Это отсутствие некой "стабильной" части игры, которая есть постоянно. Ну, и атмосфера, про нее все сказано. И, как мне кажется, эти части - атмосфера и стабильная компонента игры - как-то связаны между собой, если не являют собой одно целое.

S.K. Мнэээ. Чего-то я тебя, Леша, не понимаю. Для меня игра была одним цельным прожитым временем, вовсе не кусочно-гладкая, а гладкая полностью. И не висела она. Все было логично, даже 2 луны и машина времени - в рамках сумасшествия, разумеется. В реальной жизни, извините, тоже не бывает сплошного кошмара, все равно когда-то отпускает, и в этот момент идет релаксация.

Кстати, об атмосфере. Я вспомнил тут, что, когда мы Таней уходили в сад, возвращаться назад было СТРАШНО. Потому что Дом был тем самым Злом. Внутри него находится было нестрашно, ну, дом, ну зло - все равно мы внутри. А вот снаружи это очень четко чувствовалось, и каждый раз снова заходить в него не хотелось. Значит, атмосфера все-таки была. Не было отдельных кошмариков, не было дикого ужаса, но была общая гнетущая атмосфера.

Короче, под провалом игры я подразумеваю провал чего-то цельного, неразделимого.

S.K. "Провалилась, провалилась"... Да чихать мне на Готику, я ненавижу, когда меня пугают. Вместо Готики я получил Фантасмагорию, бредовый сон из Алисы или из "Бразилии" Терри Гиллиама, или даже из собственных бредовых снов. Мне всегда было интересно запомнить такой сон, разобраться в нем, понять его бредовую логику, но, как только проснешься - сон уходит безвозвратно. Потому я и люблю Алису, потому я и люблю "Бразилию" - потому что они дают возможность посмотреть на такой сон со стороны. А на этой игре я получил неожиданный подарок: я побывал в таком сне сам, ЖИВЬЕМ! И я его ПОМНЮ!

L.B. Страшно не было, но полезный опыт есть. Игра была. А значит, она не провалилась.

Вводные

E.R. Тут все зависит от того, чего мы от них ждем. Характеры были у всех, это хорошо. Четко выраженных мотивов и целей было не у всех, это не очень хорошо. Кроме того, разным игрокам нужно разное, что довольно сложно учесть. В любом случае, свою установку на уникальные роли мы выполнили процентов на 50.

A.M. Мне кажется, даже несколько побольше. Да, местами закладывали в вводные ненужные вещи, труднореализуемые. Иногда закладывали слишком слабые стимулы, или слишком неявные цели. Но роли действительно были уникальными, кисель из характеров нам удался.

S.K. Я получил потрясающе интересный опыт сложных личностных отношений - как, например, с писательницей и священником. И то, что такое стало возможным - явная удача разработанных вводных. К недостаткам могу отнести то, что некоторые явно балластные роли, без которых, увы, невозможно обойтись, были розданы по остаточному принципу. Обычным игрокам лучше наоборот, давать роли, активно завязанные на сюжет (но не главные роли), чтобы сюжет их втаскивал в игру сам. А на балластные роли вполне можно ставить и сильных игроков, и они из любой вводной сделают конфетку (яркий пример тому - Лиля).

A.M. Состав получился слабее, чем предполагался. В результате роли были только сюжетные или балластные. "Просто активных" не было. Да вообще, активных почти не было. Женя да Серж.

L.B. Если вы хотели, чтобы было страшно, нужно было заложить как можно больше житейского страха во вводных и много пространства для действий. Чтобы было страшно, что кто-то умер, тебе этот кто-то должен быть очень нужен.

A.M. Кажется, не так просто. Впрочем, не проверишь.

Информационка

E.R. Тут все было проработано весьма слабо. Линия с завещанием сработала довольно странно, с блокнотом писательницы вообще не сработала, институтские не знали, что делать. Назадавали загадок, подсказок дали мало. В общем недодумали.

A.M. Ну уж. Линию завещания не вывели игроки, плюс слишком сильно мы понадеялись на глюколовство. Блокнот писательницы - это была не линия, а просто предмет типа спецабилки для писательницы и БКП. И даже хорошо, что ничего не было. Институтские обладали целями, не реализуемыми в игре, глобальными. Скорее, причинами появления. Да, тут лохонулись. А то, что проработка была не ахти - дык не успели же, сам понимаешь. Зато набросали кучу ниток, и некоторые из них даже были потянуты. Короче, я не считаю провал информационки серьезной потерей.

Ужасы и кошмары

E.R. Похоже, где-то слегка пережали, но кое-где это все равно сработало. В этом отношении получилось не то, чего ждали, но что-то все-таки получилось.

A.M. Не согласен. Когда я говорил о провале основной идеи, я имел в виду провал готической части. Получилась нестрашная готика - а это нонсенс. Кстати, примерно Лавкрафт и получился - "он пугает, а нам не страшно". Поначалу напряжение росло. Потом спало, потому что мы вели игру к ЛОГИЧНОМУ финалу - "в-общем, все умерли". Это уже конец рассказа, и я готовил почву для последнего игрового момента - все живые собираются в одной комнате и держатся друг за друга. Тут случился Мэверик, который игру просто развернул в другом направлении.

S.K. И этому обстоятельству я очень рад. В результате вместо стандартной страшилки получилось что-то очень странное и психологичное. И это есть хорошо.

Страшилок можно было добавить. Свету увести в мастерскую комнату и уложить спать. Труп исчез. Оборотня предупредить о близости активной фазы, чтобы успел убежать в сад, и дать ему старое пальто или телогрейку, чтобы вид был мрачнее. Ввести смерти, завязанные на бой часов - одна смерть в час. Кто следующий? Чтобы смерть ждали. "Ближе и ближе подходит медлительный счет, смерть приближая // Вот и шестой безмятежно пропустит черед, жить продолжая..."

Перестарались с визгами - это отмечали все. Перестарались с трупами - надо было или один-два за игру, или вынос почти всех за десять минут перед финалом. Из технических решений был бы очень полезен двадцатикубичный шприц с чистой водой для тушения свечей на расстоянии. Кроме того, смешно, но подгадил славкин светильник, который нельзя потушить.

Была совершенно не продумана идея "прущей хтони" и организации мертвятника. Это могло бы стать очень сильным оружием.

Слишком много народу. Очень хорошо играть в негритят, не жалко убить одного-двух персонажей. Но в результате игроки могли таскаться толпами по дому, и страх одиночества и темноты не работал. Игроков было много.

S.K. Уменьшение численности не поможет, игроки все равно будут ходить толпами. Здесь все глубже, и зависит от проработки вводных для персонажей. Ходили бы поодиночке, если бы все всех боялись и подозревали. А здесь были явно неопасные персонажи (типа того Алекса или Лили), к которым все с успехом и прикреплялись и ходили вместе.

Помнишь, в самом первом тексте по игре я писал, что "...мы легко можем сделать игру, замешанную на страхе, безысходности, темной мистике..."? Так вот, даже этого не смогли, уж на что материал был благодатный: дом-страшило, игроки...

L.B. См. Выше. Чтобы ходили поодиночки - надо всех бояться. По разным причинам. И это должно рости из вводных.

Чудеса

E.R. Э-мнэ. Я до сих пор не пойму, как ты собирался это сделать. Думаешь одних песен достаточно, чтобы создать ощущение чуда рядом с горой трупов? В словах "игра провалилась" я смысла не вижу, потому что не понимаю, что собственно провалилось. У нас так и не было никакого плана для "чудесного" пласта. Из действительно проработанного сработало процентов 70, что не так уж и мало. А если бы мы пытались сделать чудо, не получилась ли у нас финальная театралка на И6Г(не к ночи будет помянута)?

A.M. В отношении "игра провалилась" см. выше. Чудеса могли быть реализованы с очень низкой вероятностью, точнее, за две недели до игры, когда согласился Хардинг, была такая вероятность. Был бы введен персонаж, держащий руку на пульсе игры, то идущий за ней, то ведущий ее. В ситуации "живые в одной комнате" игрок качества Лили с гитарой, голосом, репертуаром и харизмой мог вывести игроков из дома, из жопы, как гамельнский крысолов. И никто бы не тронул персонажей, изменивших свое сознание, вставших выше страха и готики. "Возьмемся за руки, друзья".

Естественно, когда Хардинг откололся, на чудеса пришлось забить автоматически, и было решено делать страшилово. Оно и сорвалось.

S.K. "Пойдемте в сад. Это райский уголок..."

Извините, но такая возможность у вас была. Сад в районе черноплодки был совершенно безопасным, светлым и спокойным местом. Мы с Таней спасались от ужаса именно там, но нам не положено по роли было всех туда уводить. Была бы у кого такая цель, да даже у меня - и все бы вам было. Это неучтенный при планировании эффект местности...

A.M. Могут быть иные мнения, но такой возможности у нас не было. Фигня не в том, чтобы вывести - вывести легко. Надо сдвинуть людям крышу в направлении, противоположном уже достигнутым успехам. Я могу ошибаться, но не подготовленный технически игрок такого бы не смог, даже ты. "Спрятаться" не удалось бы. Если ты когда-нибудь прочитаешь "Сияние", заметишь, что "кусты двигаются", "ребенок в трубе" - окрестности тоже не безопасны. И, ей-ей, имей мы в штате 10 человек мастеров, вам бы в саду тоже глюконулось, пока вы там СПАСАЛИСЬ.

Зачем мы ходили вдвоем?

A.M. Мы слишком много не отследили, из-за того, что "мы с Тамарой ходим парой, мы с Тамарой паройходы". Только не говори, что ходили "ради технического обеспечения, вспыхивания и прочего". Ходили потому, что боялись единолично брать ответственность за мастерские решения. Из-за этого не вошло, имхо, несколько красных лент, не прошло много моментов. Игроки вне группы "любимчиков", сюжетных игроков и пробившихся к ним сильных игроков не получали достаточного количества мастерского внимания, развлекали себя сами. То есть, по сути, мы усугубляли неравенство в игроцком уровне людей.

Да, еще момент. Жек, извини меня, пожалуйста, за то, что все интересные игровые моменты я у тебя забрал. Даже "отложение крестика". Без тормозов я.

E.R. По поводу того, что все время ходили вдвоем. Да с этим можно и нужно бороться, возможно путем разделения сфер влияния, а также части мастерского реквизита.

A.M. Не так велика игра, чтобы делить сферы влияния. Да и мы были полностью взаимозаменяемы, да и реквизит проще было передать тому, кто в нем в данный момент нуждается. Просто смириться с тем, что ты здесь и сейчас можешь поступить неправильно, понять, что присутствие напарника тебя от этого не спасет. Просто уйти оттуда, где ты не нужен, но интересно, туда, где скучно, но ты, возможно, понадобишься. Очень трудно, как оказалось, принимать решения без поддержки. Вот и думай теперь, кто кого воспитывает и пожизненный опыт дарит - мастера игрокам, или игроки мастерам.

S.K. Это общая проблема. Я бы на вашем месте вел себя точно также. Либо есть разделение по функциям, либо мастера ходят вместе. Хоть какую-то возможность раздельного мастерения мне удалось осуществить только на Миргороде путем тотального, как мне казалось, загруза по всем вводным всех мастеров. И все равно, в какие-то моменты был нужен именно я :(

A.M. Но все равно это не правильно. Ответственность. Плюс желание быть там, где сейчас интересно, хотя надо бы наоборот.

Черти в игре

A.M. Не говоря о плащах и белых хайратниках. В начале игры я пытался лезть старым слугой, что вызывало массу вопросов. Я смог заставить себя выйти. А потом был Мэверик. И он меня втянул в игру, и игра сразу стала другой, абсолютно другой. Когда безликая сублимированная хтонь начала ходить и вести отстраненные беседы - мир изменился. Во всяком случае хтонь перестала быть безликой. О дальнейших встреваниях Дьявола, который опустился до мелкого чертика и стал бояться механического применения материальных "защищающих" средств, можно не говорить.

S.K. Будь аккуратнее с терминологией, в конце концов. Дьявол - по определению не хтонь, и нечего их мешать. Хтонь - это еще языческие корни мира, безликая и равнодушная сила. Дьявол же по определению не может быть равнодушным.

A.M. Хрен дождешься. Достали, честное слово. КТО ВАМ СКАЗАЛ, ЧТО МЫ ИГРАЕМ НАШ МИР ПЛЮС ПРЕДРАССУДКИ И ХР-ВО? Еще раз. Дом - это часть Дьявола. Его звериная часть, живущая только жаждой крови и людского страха. Соответственно, хтонью я называю проявления Дома - создания и явления, не имеющие внутри ничего, кроме жажды, неистовые и неостановимые иначе как человеческими, чуждыми им сильными эмоциями. Это некое заимствование из "Черной Луны". Дьявол во плоти - человеческая, даже надчеловеческая часть Дьявола. Он заинтересован в душах и эмоциях, потому властен только над теми, кто с ним общается, кто ему сколько-то принадлежит, но зато властен "с потрохами". Женя - это пятидесятипроцентная смесь Дома и Дьявола во плоти. Воплощенный Дьявол - охотник, Дом - собака. Только вместе они всесильны. А ты - дичь.

Проблема возникла из-за того, что Дом стал сильным, и охотник начал глумиться над пойманными зверьками. Т.е. Дом перестал что-то делать, зато начал активно действовать Дьявол. А Дьявол воплотился мелким бесом. И это вызвало еще один сброс напряжения. Не хтонь стала говорить, просто произошло смещение акцентов.

S.K. Приблизительно процитирую вышеупомянутую Алису:
Шалтай-Болтай: ...Вот тебе и слава!
Алиса: что-что, простите, это значит?
Ш-Б: это значит, "разъяснил, как по полкам разложил"

Леш, я зануда. Я ничего не имею против концепции дома. Я всего лишь говорю о том, что слова имеют все же какие-то общепринятые значения, и говорить о чем-то "хтонью я называю...", при том, что самому значению слова "хтоническое" это явно не соответствует, не стоит. Да, я зануда. Плюнь в меня 4 раза, может, станет легче :)

А народ потом удивляется - я его колом, я его крестом, я его хреном по лбу. Я Библию читаю. Я его отпел. Он меня не кусал. У меня чеснок. Кто ж вам, хорошие, обещал, что средства из сказок будут работать?

S.K. Гы-гы-гы. А можно, я поглумлюсь? Именно эта фраза на 100% относится к Миргороду... :) В общем, я полностью солидарен.

A.M. Согласен в отношении хтони. Мы ее просто так величали. Уж ходячий-то труп хтоничнее теминой "хтонической стрелы", всяко. :) А мы у Темы поднахватались.

Модель или игра?

A.M. Такой момент - очень немногие готовы принимать условности. Люди хотят моделировать, и не согласны с размытостью неключевых моментов. Какое имя у местности? Как называется ближайший храм? Как получилось так, что в книгу улетели без фулл-плейта? Почему вот здесь психологически и логически концы с концами неточно сходятся? Именно это сильно мешает на больших играх - вместо того, чтобы сосредоточиться на том, что есть, люди начинают выяснять подробности, для хода игры и сюжета непринципиальные. И сам грешен. Игроки вылетают из игры, выясняя, может ли супер-меч прорубить супер-щит, и именно в этот момент им становится нужен мастер. Впрочем, меня унесло в другую проблему.


Хронология
Время везде приблизительное - я забыл дома часы, а на сержевы было неудобно смотреть в темноте. И вообще, не помню я ничего. Выделены цветом запомнившиеся игровые моменты.

20:00 Начата игра. Все представлены всем, Рамон солгал всем, что ему 60 лет. За столом идет активный треп, причем задействованы почти все. Я пытаюсь встревать, Жек пытается выть на улице. Мэверик запоздало вспоминает о том, что на шею ему нужен бинт. Мы с Жеком сдерживаемся, чтобы только ничего не делать, пока нет необходимости. Вспыхиваю в окно с улицы.

21:00 Треп затих, попытка пробить время на часах в пристрое не слышна в доме. Писательница повязала ленту Священнику. Глючим Племяннику и Сестре 1. Игроки выходят из большой комнаты, и в течении получаса ходят только строем. Сестра 3 начинает собирать спиритическую шайку.

22:00 Время пробито на часах в мастерской комнате. Шайка собрана, и идет в пристрой за круглый стол, готовится. Племяннику глючим местонахождение завещания. Сестра 1 немного шутит. Вспоминаем о том, что Серж не знает своего срока. Сообщаем ему, что срок - полночь. Служанка убивает Сестру 2, начинаются выяснения обстоятельств и глумление над телом методом забивания колов, присыпания чесноком, чтения молитв. Спиритический сеанс проводится, под окном все это наблюдает Философ. Результатом сеанса становится кровь на столе. Сеанс был ДО первой смерти, и окончание сеанса с воплями один в один совпало по времени с оной... Это я вам говорю, как человек, который наблюдал одновременно и то, и другое. Надо сказать, я думал, это вы специально так подгадали... 8/ Нет, Регал, это ВЫ подгадали. Я вообще увидел, что кто-то вокруг Светы суетится, меня спрашивают - мол, жива? Не знаю, говорю. И пошел искать Женю. Ага, говорит, я ее так. И мы с Жеком схватились за головы - что делать с телом? А вообще, занятно наблюдать за такими совпадениями, когда игра начинает сама создавать необычности.

23:00 Время отбито, но удары подсчитаны не точно. Место проведения сеанса покинуто, туда перемещается мастерским произволом труп. Бардак вокруг этого момента. Дом начинает играть с дверями и запорами, через некоторое время эта игра начинает самоподдерживаться, игроки пытаются обезопасить себя методом закрытия дверей, но каждый раз кто-то остается снаружи. Угу. Чаще всего мы с Элис. Суета с дверьми, с убиенной. Жек ходил со вспышкой снаружи, но все двери в какой-то момент оказались заперты. Вид изнутри: стук в дверь. Гефорт встает в стойку с пистолетом и просит Даню открыть. Даня открывает, на пороге черная фигура в плаще с низко опущенным капюшоном, во вспышке молнии. "Это, кажется, не к нам!" - кричит Гефорт и захлопывает дверь, закрывая ее на засов. Тогда же был реализован прикол со вспыхиванием в окошечко сортира. Интересно, кто там был? Приезжает Тириец, и сразу же начинает вышибать игроков. В пристрое читают молитвы над Сестрой 2 посменно три носителя красных лент, там же сидит Рамон, и как его оттуда вытаскивать для отбирания души - не ясно.

24:00 Время отбито, и Рамон неосмотрительно вышел в коридор из пристроя. В коридоре грандиозная свалка, все свечи потушены, капюшон опущен, "Время пришло, грузчик! Верни, что должен! Умри." Рамон ек. Перевод дворецкого в активную фазу, он убит. Гефорт получает красную ленту. Игра тихонько крутится вокруг Рамона и дворецкого. Выводится первая хтонь, что приводит ко второй куче в прихожей. Анфиса загрызена. Суета вокруг завещания, его поиск и зачтение. Возникает проблема с подписью хозяина. Иду к Сержу, который лежит в комнате, говорю, мол, пойди, поставь им свою подпись, имея ввиду, что неплохо бы попугать людей еще одной ходячей хтонью, другого типа. Серж понимает все слишком буквально, и идет искать перо. Падает в коридоре. Встает, вынимает из трупа Сестры 1 осиновый кол, и идет ставить подпись. Алекс пытается вырвать у Сержа кол, резко дергает. Пыхтин летит на него, но не отпускает. Потом Пыхтин сильно дергает, Алекс летит на него, но не отпускает. Мужик и медведь в аранжировке Чарли Чаплина. "Что я вижу?" - Алекс показывает на Сержа. "То, что видишь, - мертвяк ходит." - "А я думал, это вне игры! Ну, тогда А-А-А-А!!!!" Рамона опять укладывают. В прихожей постоянно нехватает... кольев. Иду пугать священника и компанию в образе Дьявола. Предлагаю Священнику "выйти против меня без креста", ровно по тексту "Салимова Удела". Он согласен, но нас отвлекают. Бардак улегся, игра мертва, осталось только добить людей.

1:00 Время не отбивалось. На кухню приходит Писательница, и садится на диван в компании Служанки, Жека и меня. Я подмигиваю Жене, и она убивает Писательницу. Священник уносит Писательницу в пристрой, где происходит очень мне понравившийся с точки зрения игрока торг за душу, и душа священника отходит мне, а Мелифара оживает. (Эту интимную, в общем-то, сцену, на самом деле наблюдают по игре целых 4 человека: я, играя в человека-паука на окне снаружи, Элис, поддерживающая меня, и Стелла вместе с охотником за вампирами, подслушивающие у дверей) Лента Мелифары становится белой, а за торг у Священника - черной. Дальше идет великолепный момент обвинения. Вот-вот прольется кровь, Дом доволен. Очень хочется сыграть Фауста, момент смерти Грехтен. На всякий случай предупреждаю Жека, что в случае смерти Священника или Писательницы я иду Дьяволом, забирать душу, и когда душа уже в моих руках, Жек произносит "за кадром": "Спасен!" Игроки обходятся без кровопролития. Я постарался :) Хотел суда инквизиции, Комиссии, так и не сыграной на Миргороде, и так просто убить священника я бы не дал.

2:00 Время не отбивалось, и это отмечается игроками. Вариантов два: или остановились часы, или остановилось время. Не даем однозначного ответа. Конфликт увядает, и перемещается на кухню. Мэверику исповедуется Гефорт. Они слышат: "Нет!" Но не верят в "Нет!" Начинается самый странный момент игры.

Это, конечно, не игра. Но странное ощущение - этот стеб, эта чепуха представляется вполне себе игрой. Ну, не могу сформулировать, такого я раньше не встречал, во всяком случае, столь явно выраженного. Распитие крови христианских младенцев из пакета с томатным соком, периодические появления дьявола с глупыми репликами (и слова Жека о том, что "Они нас уже различают, теперь у них два дьявола. Нет, все-таки мы с тобой Тинки и Винки."), танцы Лили с дьяволом, пригоршни святой воды, летящие в каждого. "И билась ночь, и курилась ночь, // А утро не началось..." Беседы о супе из чижиков и мухах с красными лентами в нем. Арбуз. Гефорт с пустым пистолетом. Раскрытие секрета Мэверика. Спяший на стуле Жек. Философ, единственный целиком в игре, с дубиной народного гнева, призвающий разоблачить шайку и судить светским судом. Разоблачение дьявола. Хе-хе. Тоже моих рук дело 8(=) И подвешенное окончание игры.
Что-то действительно очень модернистское, коктейль, невероятный сон после перенасыщенного впечатлениями дня.

Я не помню, что я такого сказал о психах и санитарах. Я помню другое.

Помню, как в воскресение, около часу, четыре оставшихся на окончательную приборку человека сидели вокруг котелка с так и не съеденной тушенкой. Три банки. Собственно, это и тушенкой не было - просто очень жирный бульон с мелкодисперсным мясом. И из этой горелой кострюли три человека хлебали жижу, надеясь поймать кусочек мяса. Не знаю, может быть это уже позднее наслоение, но я ПОМНЮ, как вынимал из ложки не то муху, не то таракана... Тут на меня накатило и проплющило. А остатки супа съела кошка, потому что он был все-таки слишком жирным.

E.R. Про послеигровой стеб. Я вспомнил, где я это видел. Помнишь, Орден Манускрипта, самая первая ночь? Прислуга, солдаты и священник сидят в замковой кухне за рюмкой чая(чефиря?), идет полуигровой разговор. К костру подсаживается норн, о чем-то говорит, уходит...
Похожая атмосфера.

ps Ну и что, что "спящий на стуле Жек"? Это очень готично? :)

A.M. Я помню Манускрипт, помню норнов, рассказывающих про проституток и ужасы автостопа, помню, как мы все играли в то, что "это больные ребята с треугольными лицами, а норнов не бывает". Действительно, похоже - но не так же сильно!

Кстати, еще одно ощущение выделил - объединение. Оно все-таки было, не как чудо, но как часть того, что Регал назвал "Фантасмагорией". Я осознавал себя частью вот этого вот "мы".

А спящий ты - это не готично, это очень в духе сего бреда. Понимаешь, бред мне не казался просто бредом, он мне казался бредом осмысленным. Не как театр уродов, а как ряд символов (серьезно, вне знаково-символьного гона). Ряд сущностей, каждая из которых имеет значение помимо очевидного. И значения эти как бы сплетаются в какую-то осмысленную и важную... фразу, что ли. Как картины страшного суда, как картины Эшера, как пелевинское "Он и гири". И наше "мы" было из этой логики - исчезновение одного символа лишает смысла всю фразу, изменяет информацию, заключенную в ряде символов.

S.K. Абсолютно точно. Так оно и было. И именно поэтому фраза про Витьку из 5й палаты гармонично завершила игру для меня, разом прорвав ткань игры / безумия / Фантасмагории, показав мне меня со стороны. И я залез в шкаф.

L.B. Помните, у Веры Матвеевой: "Ничего не может случится со мной"? Последние часы игры это было заклинанием, которое я все время повторяла. И вообще, конец у меня вызвал ассоциацию: "Я жду рассвета, а рассвет возьмет и не придет - вполне возможно". Мне кажется, это был хороший конец фильма. Не в смысле "happy end", а в смыле - правильный.

Ленточная концепия

Мастерская трактовка
Белое - агнец. Баран, но белый. Белый - но баран. Куда ведут - туда идет.
Черное - демон. То же самое, что белый, но наоборот. Идет в сторону, аккурат противоположную указанной, и благодаря этому столь же управляем.
Красное - Феанор, Изменяющий. Активное противление Злу, выбирающий именно свой путь.

Трактовка Дома (и Служанки)
Белое - кровь и только.
Черное - кровь и душа.
Красное - кровь, душа и эмоции. Но опасно.

Носитель красной ленты не может быть по-христиански безгрешен. Поэтому его душа достается Дому.

Трактовка Писательницы
Белое - второстепенный герой.
Черное - отрицательный герой.
Красное - один из главных героев.

Трактовка Философа
Белое - сердце, интуиция.
Черное - разум, логика.

Выдача лент

Идея: относительно равномерно распределить цвета лент, сделать красную ленту событием. Придать лентам значимость и знаковость.

Комната, находящаяся вне игрового и реального миров. Антураж (реально были свеча, зеркало и ленты). Стол, за ним два человека (М1 и М2). Входит игрок (И), носитель персонажа (П). Примерная схема ведения разговора:

М1: Гляди-ка, кто к нам пришел! Это же П!
М2: Привет, П! Я Тинки!
М1: Привет, я Винки!
И: Здравствуйте, очень приятно...
М2: Не бойся, здесь все свои.
М1: Да, здесь нет никаких мастеров!
М2: Выбери ленту!
М1: Да, да, возьми черную!
М2: Он прав, возьми белую!
М1: Послушай его, он говорит дело, возьми черную!
М2: Отличный белый цвет! Тебе пойдет.
...
И мнется и выбирает, скажем, белый.
М1: Слушай, кажется, не то. Бери лучше черный.
М2: Да, возьми черный!
М1: Ну белый, откровенно говоря, такая пошлость, тебе не пойдет.
...
И меняет ленту.
М2: Он выбрал?
М1: Он выбрал!
Далее происходило повязывание реально выбранного цвета.
М1: Наложи на уста печать молчания. Забудь обо всем. Иди.
М2: Иди. Позови следующего.

Что менялось?
- Каждый раз менялись имена, но всегда парные (Фили и Кили, Тони и Рони, Аст и Мист, Тосла и Висла...)
- Могли вводиться новые издевательства: "возьми синюю ленту!", или клались три белых ленты и одна черная.
- Изменялся стиль от персонажа к персонажу. Иногда бюрократизм, иногда серьезность, иногда развязность.
- Иногда шло вкручивание мозгов: "Да эти ленты одинаковые. Но ты все равно выбираешь, и это очень важно, отнесись к этому серьезно".

А критерии были:
Белая лента - игрок слушает просьбы мастеров. "Как решите - скажите, я возьму". Уговоры подействовали, игрок взял другую ленту.
Черная лента - игрок выбрал ленту, и мастеров больше не слушал. "Дух противоречия".
Красная лента - игрок совершил некий совершенно нестандартный ход, изумил мастеров.

Мастера в ходе игры отслеживали и меняли ленты в соответствии с действиями персонажа, мастерской трактовкой и теми же критериями.

Литература

Чужие сюжеты я разумом грею,
Из чьей-то палитры ворую я краски...
М. Щербаков

В качестве мастерских источников фигурировали также "Салимов Удел" и "Сияние" Ст. Кинга, "Ночь в тоскливом октябре" Р. Желязны, материалы по "Черной Луне" Скади, материалы по "Волшебным историям JRRT" Остинга, Паши и Аннаэля.

Благодарности

A.M. Спасибо огромное:
Жеку - за то, что подорвался на призыв "А давай сделаем игру!" - и сделал игру.
Регалу - за то, что его идей в игре было едва ли не больше, чем моих.
Жене - я боюсь, что она была настолько заигротехничена, что не получила от игры ничего. Кроме того, она единственная совсем не выбирала роль. Кроме того, она действительно обслуживала едой и чистой посудой игроков в процессе игры.
Любе - она также как и Женя активно работала в сфере обслуживания.
Всем, кто занимался приборкой и готовкой до и после игры: Сержу, приехавшему ранним утром для помощи; Мелифаро, перемывшей после игры все полы; Лиле, бравшей процесс руководства в свои руки в критические моменты; Катерине, приведшей в порядок спиритическую комнату и всем-всем-всем.
За игру, я надеюсь, все получили благодарность впечатлениями.

P.S.

E.R. Последнее, что я хочу сказать - мне понравилось делать игру. Можно повторить... потом.

Hosted by uCoz